<div>Hello group, hello Daniel,<br></div><div>great to see that there is more interest in HaptoRender!<br></div><div class="gmail_quote">2012/3/1 Daniel Hänßgen <span dir="ltr"><<a href="mailto:daniel.haenssgen@stud.fh-hannover.de">daniel.haenssgen@stud.fh-hannover.de</a>></span><br>
<blockquote style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-width:1px;border-left-style:solid" class="gmail_quote">Design so far:<br>
The software is going to be rendering the OSM-data to a b/w-image<br>
which is then feed into the output device.<br>
For those output devices I have several ideas, but they still need to<br>
be evaluated.<br>
Anyhow the B/W-image should be independend of the hardware.</blockquote><div>Well, you need some vector representation independent of the hardware. The quasi standard is <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/STL_(file_format)">STL</a>. And yes, this is device independent and can be used by various CAD programs.</div>
<div> </div><blockquote style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-width:1px;border-left-style:solid" class="gmail_quote">

Objective:<br>
Creation of the map on paper in less than one hour. Hopefully<br>
full-automatically.</blockquote><div>What does "on paper" mean for a tactile map?</div><div> </div><div>Have you already seen page <a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Talk:HaptoRender/Rendering_Rules">Talk:HaptoRender/Rendering Rules</a>? I mean all of you! Please contribute!</div>
<div> </div><div>Regards</div><div>Thomas</div></div>