Rhys<br>I've not done anything to fix that problem - but then I don't get the problem when I use it so I'm not sure what needs fixing.<br><br>I am re-rendering levels 12 and 13 so that will kill all the black tiles that currently exist at these levels - don't know if something is still creating them though.
<br><br>80n<br><br><div><span class="gmail_quote">On 12/5/06, <b class="gmail_sendername">Rhys Powell</b> <<a href="mailto:stanley12@blueyonder.co.uk">stanley12@blueyonder.co.uk</a>> wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
80n wrote:<br>> A new version of the tiles@home client is now available.<br>><br>> The main changes are:<br>> - Different rules files are used for each zoom level.  Levels 12 and 13<br>> have been modified to make major roads more visible and town names are
<br>> now big enough to read.<br>> - Multiple instances of tiles@home can now be run simultaneously.  Those<br>> of you with dual processors will now be able to contribute twice as much.<br>> - The rendering stage is skipped for blank tiles, areas with sparse data
<br>> will be processed much quicker.<br>> - A new .conf file replaces secret.txt.  Example versions are provided<br>> for Linux and Windows, so it should be easier to get it going on Windows.<br>> - If a tile is too large/complex to download from OSM it will attempt to
<br>> downoad the tile in smaller chunks<br>><br>> When you install this update you will need to discard your old<br>> secret.txt file and add your download/upload account details to<br>> tilesAtHome.conf.<br>
><br>> 80n<br><br>Do we know if this fixes the black tile issue, or is it still an issue<br>with inkscape?<br><br>Cheers<br><br>Rhys<br><br></blockquote></div><br>