<br><div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">> I've been experimenting with using bezier curves to connect the<br>> segments in a way rather than using straight line segments as it is
<br>> done at the moment. There is a before and after image at<br>> <a href="http://wiki.openstreetmap.org/index.php/User:Dotbaz">http://wiki.openstreetmap.org/index.php/User:Dotbaz</a> - this was<br>> somewhere (Kobenhavn) I caught as it was going past my 
tiles@home so<br>> hopefully someone has recently edited this area and might know it!<br>the 2nd picture (with the railway station Wankdorf) is Berne,<br>Switzerland and i have to say it's impressive! at first i thought
<br>rounding everything would be wrong since all geo-tools work with<br>straight lines (at least without the projection) but having seen it, i<br>have to say it's much nicer to present (not to work with, but for<br>rendering/presentation) and it doesn't over-compensate as i thought it
<br>would </blockquote><div><br>It did the first time I ran it :-) - made for a very wavey map before I made sure it didn't make sharp angles curvy!<br></div><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
- it'd be nice to see it on a very long segment which has hard,<br>short turns on both ends. somewhat like a race-track but more straight<br>in the middle.<br> ________<br>(________)</blockquote><div><br>It should deal with that fine - if the bends are sharp it doesn't try to over-curve them. 
<br></div><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">><br>> Basically it post-processes the svg output from osmarender and<br>
> replaces all the ways with bezier curves connecting the segments<br>> rather than straight line segments.<br>is the additional load on calc./rendering the curves heavy?</blockquote><div><br>The calculations are not too bad a little bit of vector maths to work out each control point per segment. & I think rendering the curves is pretty much optimised with vector drawing tools.
<br></div><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">><br>> I'd appreciate any feedback, and if anyone wants me to do a particular
<br>> area, just mail me the svg & I'll reply with a 'smoothed' version!<br>how about a fully rendered planet.osm ;)<br><br></blockquote></div>Dream on :-)<br><br>