Nice one. Thanks!<br><br>Looks like its decided to use beziers for some parts of the lake & straight line segments for part of the island. Where two ways intersect the algorithm should do the same for both segments. Looks like its not!
<br><br>I'll take a look.<br><br>Cheers. .Baz.<br><br><div><span class="gmail_quote">On 3/24/07, <b class="gmail_sendername">Kristian Thy</b> <<a href="mailto:thy@42.dk">thy@42.dk</a>> wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
A forested island in a lake:<br><a href="http://dev.openstreetmap.org/~ojw/Browse/?x=17462&y=10281&z=15&tileset=0">http://dev.openstreetmap.org/~ojw/Browse/?x=17462&y=10281&z=15&tileset=0</a><br><br>
I have used the same segments for the island as part of the lake way<br>and for the forest way. Yet, there are white areas showing between the<br>lakeshore and the edge of the forest.<br><br>\\kristian<br>--<br>Cthulhu.call
();<br><br>_______________________________________________<br>dev mailing list<br><a href="mailto:dev@openstreetmap.org">dev@openstreetmap.org</a><br><a href="http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/dev">http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/dev
</a><br></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Live as if you were to die tomorrow. Learn as if you were to live forever.  - Gandhi.