<div dir="ltr">Based on feedback received so far i added "Define standards for submitted models" in the first week of my project timeline.<div>I would really appreciate if i get mentor comments on my proposal concerning all parts not discussed in the e-mails. </div><div><br></div><div>I thank you all for the feedback.<br><br>Kind regards,<br>Kristijan T<br><div><br></div></div></div><br><div class="gmail_quote">On Thu, Mar 26, 2015 at 12:43 AM Tobias Knerr <<a href="mailto:osm@tobias-knerr.de">osm@tobias-knerr.de</a>> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">On 25.03.2015 21:10, Peter Wendorff wrote:<br>
> Even harder it's for street lamps, post boxes and stuff like that as<br>
> they are mapped as a node only, while the mapping might require an<br>
> orientation of the model.<br>
<br>
We already have the direction key:<br>
<a href="http://wiki.osm.org/wiki/Key:direction#Angles_and_cardinal_directions" target="_blank">http://wiki.osm.org/wiki/Key:<u></u>direction#Angles_and_cardinal_<u></u>directions</a><br>
<br>
This is currently used for 3D rendering of node features. So as an<br>
example, a bench would currently get a direction tag based on the<br>
direction the user is facing when sitting on it, and the bench is then<br>
rendered accordingly.<br>
<br>
Of course, it shouldn't matter for tagging if the renderer uses an<br>
external 3D model or not. So an additional requirement for model artists<br>
would be to have models always face along an agreed upon axis.<br>
<br>
Best regards,<br>
Tobias<br>
<br>
______________________________<u></u>_________________<br>
dev mailing list<br>
<a href="mailto:dev@openstreetmap.org" target="_blank">dev@openstreetmap.org</a><br>
<a href="https://lists.openstreetmap.org/listinfo/dev" target="_blank">https://lists.openstreetmap.<u></u>org/listinfo/dev</a><br>
</blockquote></div>