<div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Tue, Aug 2, 2016 at 10:59 AM, Clifford Snow <span dir="ltr"><<a href="mailto:clifford@snowandsnow.us" target="_blank">clifford@snowandsnow.us</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote"><span class="">On Tue, Aug 2, 2016 at 6:01 AM, Frederik Ramm <span dir="ltr"><<a href="mailto:frederik@remote.org" target="_blank">frederik@remote.org</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div>   sidewalk tagging in OSM is a complex issue. The fact that sidewalks<br>
are not tagged as individual geometries is not purely a shortcoming,  it<br>
is a compromise that keeps OSM data editable. Having individual<br>
geometries for every single sidewalk on the planet will not only<br>
massively increase the data volume but also require new and better tools<br>
for editing, e.g. moving the geometry of a street without having to move<br>
three parallel lines manually and so on.<br></div></blockquote><div><br></div></span><div>Frederik, I thought you were for only add objects that can be surveyed on the ground? Isn't that what they are proposing? </div><div><br></div><div>We tell people not to map for the renderer. In the same spirit shouldn't we tell people not to let the limitations of the editor stop them from mapping?</div></div></div></div></blockquote><div><br></div><div>I tend to agree, particularly for pedestrian modes.  Sidewalks and pedestrian crossings are pretty easy to verify even from the air and this will be at least rational for most automated routing systems and a good starting point (even if it means multiple ways per street, short of some form of lanes type tagging, which I think gets messy for things like sidewalks that have a curb (or more severe) barrier).   It does give the most reasonable routing assumption (that is, you can't just freerun midblock from sidewalk to sidewalk).  Most routing engines will figure it out fairly quickly if you do this anyway, however (and any highly-tuned routing engine should be able to make an educated guess by context anyway).</div></div></div></div>