<html>
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
      charset=windows-1252">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    <p>Hi Mike <br>
    </p>
    <p><br>
    </p>
    <p>You need to get your lawyer to look at
      <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://wiki.osmfoundation.org/wiki/Licence">http://wiki.osmfoundation.org/wiki/Licence</a> in particular
      <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://wiki.osmfoundation.org/wiki/Licence/Community_Guidelines">http://wiki.osmfoundation.org/wiki/Licence/Community_Guidelines</a> <br>
    </p>
    <p><br>
    </p>
    <p>I'm afraid nobody can offer case by case vetting of specific
      business cases, at best we can point you to general guidance, and
      point to general principles. You or your lawyer need to make your
      own determination if you business model is possible under our
      licence regime or not. For example Produced Works can be offered
      on essentially any terms (including asking a fortune), as long as
      the required attribution is provided. If you have used a
      Derivative Database to create the Produced Work, that however must
      be made available on request on ODbL terms to recipients of the
      Produced Work.</p>
    <p><br>
    </p>
    <p> In general I always point out that while we have a number of
      guidelines around the on how far share alike effects  third party
      data, the thing to understand is that OSM data always needs to
      distributed on ODbL terms except if we are considering
      insubstantial extracts. <br>
    </p>
    <p><br>
    </p>
    <p>Simon<br>
    </p>
    <br>
    <div class="moz-cite-prefix">Am 04.12.2017 um 04:00 schrieb Mike
      Razis:<br>
    </div>
    <blockquote type="cite"
cite="mid:MWHPR04MB0319FA5193F0566319928B8EB63F0@MWHPR04MB0319.namprd04.prod.outlook.com">
      <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
        charset=windows-1252">
      <style type="text/css" style="display:none;"><!-- P {margin-top:0;margin-bottom:0;} --></style>
      <div id="divtagdefaultwrapper"
style="font-size:12pt;color:#000000;font-family:Calibri,Helvetica,sans-serif;"
        dir="ltr">
        <p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">Hi,</p>
        <p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><br>
        </p>
        <p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">My name is Mike
          and I have a legal question with regards to the usage of OSM
          data.</p>
        <p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><br>
        </p>
        <p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">I'm an engineer
          who started a project with a few friends. Essentially, we're
          planning on creating scenes of various cities for fight
          simulators (and possible games later on).</p>
        <p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">We get data from
          various different sources to construct our scenes. From OSM,
          we use very little of the data, more specifically:</p>
        <ul style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">
          <li>
            <div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><strong><u>BUILDINGS</u></strong>:
              We get the vector data for buildings, and we then model
              our own buildings partly based on this data.</div>
            <ul>
              <li>
                <div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">We
                  essentially get the "way" information about the
                  corners delimiting the building, so that we know where
                  to place our buildings. In cases where the height
                  information is available on OSM, sometimes we use it.
                  But very often we invent our own (since the data is
                  not available). We just make sure that it's somewhat
                  realistic.</div>
              </li>
              <li>
                <div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">We
                  then apply our own textures to artistically draw and
                  shade-in the sides of the buildings. We add random
                  windows and doors (not based on anything from OSM).
                </div>
              </li>
              <li>
                <div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">We
                  also add our own buildings for locations where there
                  are no OSM buildings found but we feel like we should
                  add some more.</div>
              </li>
              <li>
                <div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">We are
                  definitely not re-packaging and selling the OSM data.
                  What we do is really just use the information to
                  generate our own scenes, and that's with a lot of
                  modification and extrapolation, to make it looks
                  artistically realistic.</div>
              </li>
            </ul>
          </li>
          <li>
            <div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><strong><u>BRIDGES</u></strong>:
              We sometimes use OSM data in order to determine where
              there are bridges. Then we insert some generic models of
              3D bridges that we've created into the scene at those
              locations.</div>
          </li>
        </ul>
        <p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><br>
        </p>
        <p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">We hope to one
          day sell our Scenes to be used by engines that make flight
          simulators. We wanted to make sure to cover our bases, and so
          we read the License Agreements, and we also got a lawyer to
          read it over. We know that we would have to credit OSM for the
          usage of the data, but the lawyer is asking us a lot of
          questions such as:</p>
        <ul style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">
          <li>
            <div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">Do we
              generate a "Derivative Database" or a "Collective
              Database"?</div>
          </li>
          <li>
            <div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">Can we
              really sell this "Produced Work"? Do we have to make our
              "Produced Work" available for free?</div>
            <ul>
              <li>
                <div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">Our
                  lawyer seems to think that perhaps we have to offer
                  our "Produced Work" for free. He mentions that we are
                  allowed to create works from the database as long as
                  "Share-Alike" and "Keep open". We think that perhaps
                  he's misinterpreting what it means, because it seems
                  like there are many companies out there doing exactly
                  what we plan on doing, and they sell the end-products
                  for money.</div>
              </li>
            </ul>
          </li>
        </ul>
        <p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><br>
        </p>
        <p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">This seems like
          a fairly straightforward use-case for us, but being engineers,
          we're having trouble with the legal lingo. And the lawyer
          we're dealing with seems to not understand technology...</p>
        <p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><br>
        </p>
        <p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">We know there
          are several other companies out there that do almost exactly
          what we do. For example, the Polish company "<span>Drzewiecki
            Design</span>" creates scenes (such as New York) for the
          X-Plane simulator company. They use some OSM data to generate
          their scenes (which they sell to users who want to fly in
          those cities), and they credit you on their website. (example:
          <a class="OWAAutoLink" id="LPlnk668620"
            href="http://store.x-plane.org/New-York-City-XP-_p_431.html"
            previewremoved="true" moz-do-not-send="true">
            http://store.x-plane.org/New-York-City-XP-_p_431.html</a>).</p>
        <p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">Another example
          of a game that uses OSM data and sells their end-product would
          be "Monopoly City Streets" by Hasbro.</p>
        <br>
        <p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">Can we assume
          that's all we would have to do is clearly credit OSM? Can you
          please confirm that what I described does not consist of a
          "Derived Database"? Or at least that we would not have to make
          available a free version of our "Produced Work"? (We only in
          part use OSM data, and then we render the rest based on our
          own assumptions and artistic creativity)</p>
        <p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><br>
        </p>
        <p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">Thanks ahead of
          time!</p>
        <p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">Mike<br>
        </p>
      </div>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
legal-talk mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:legal-talk@openstreetmap.org">legal-talk@openstreetmap.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://lists.openstreetmap.org/listinfo/legal-talk">https://lists.openstreetmap.org/listinfo/legal-talk</a>
</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>