<p dir="ltr">On 25 Jul 2014 10:20, "Mateusz Konieczny" <<a href="mailto:matkoniecz@gmail.com">matkoniecz@gmail.com</a>> wrote:<br>
><br>
> I propose to reduce inventing new landuses and start making subcategories whenewer possible.</p>
<p dir="ltr">I fully agree.</p>
<p dir="ltr">The current situation has the disadvantage that the more accurate landuse is tagged, the less renderers there will be that actually render that landuse. Renderers have no option to fall back if they encounter unknown landuse, so for example salt ponds are rendered as light gray on most renderings.</p>

<p dir="ltr">I think that we should define a fixed set of canonical values for landuse, and use subtypes to further specify them. That way renderers can fall back to a more generic type if they encounter a landuse they don't know.</p>

<p dir="ltr">Note that we do the same for highway: we didn't invent a new type highway=industrial or a new type highway=parking_aisle, because such roads wouldn't be rendered. Instead, we map all kinds of highways on a small fixed set of highway keys. I think we need a similar solution for landuse, and I think Mateusz' proposal helps to accomplish that.</p>

<p dir="ltr">-- Matthijs<br>
</p>