<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">2014-10-29 14:46 GMT+01:00 Martin Koppenhoefer <span dir="ltr"><<a href="mailto:dieterdreist@gmail.com" target="_blank">dieterdreist@gmail.com</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2014-10-29 14:40 GMT+01:00 Richard Z. <span dir="ltr"><<a href="mailto:ricoz.osm@gmail.com" target="_blank">ricoz.osm@gmail.com</a>></span>:<span class=""><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div style="overflow:hidden">Also bays with very<br>
flat or deep geometry will result in disproportionately small areas so<br>
mappers may feel compelled to do some ugly workarounds if the name of the<br>
bay isn't shown as expected.</div></blockquote></span></div><br></div><div class="gmail_extra">disproportionate to what? water depth really doesn't matter at all in this context (IMHO) <br><br></div></div></blockquote><div><br></div><div>I think he was talking about bay shapes:<br><br><a href="http://i.imgur.com/AMigrSf.png">http://i.imgur.com/AMigrSf.png</a><br><br><br></div><div>What if we mapped bays on coastlines, and then the renderer can connect the ending points with a straight line or a curve. And we can combine that with a node which can be something like place=country (a rendering hint).<br><br></div><div>Janko<br></div><div><br></div></div></div></div>