<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2015-03-23 11:02 GMT+01:00 Dave Swarthout <span dir="ltr"><<a href="mailto:daveswarthout@gmail.com" target="_blank">daveswarthout@gmail.com</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="gmail_extra"><span class=""><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex">I agree with amenity=fuel + a subtag like these (if needed).</blockquote></div><br></span>This is not the way to go.</div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">An amenity is something the <i>general public</i> might like or use or want to visit. These little shops are definitely not that. They sell small quantities of fuel, usually 2 or 3 liters, to local motorcycle drivers. And the Wiki's definition of shop is: "A place selling retail products or services."  Too brief perhaps but it does allow for a wide range of additions.</div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">Meanwhile, until the renderers get smart, people are going to travel to these shops hoping to fill up their SUVs. This is exactly what I'm trying to avoid. I do not see why there is so much resistance to adding another value to the shop keys in existence.<br></div></blockquote></div><br><br></div><div class="gmail_extra">completely agree, this is NOT something that should be done with subtagging.<br><br></div><div class="gmail_extra">Cheers,<br></div><div class="gmail_extra">Martin<br></div></div>