<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Mon, Mar 23, 2015 at 2:50 PM, Friedrich Volkmann <span dir="ltr"><<a href="mailto:bsd@volki.at" target="_blank">bsd@volki.at</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex">I agree with amenity=fuel + a subtag like these (if needed).</blockquote></div><br>This is not the way to go.</div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">An amenity is something the <i>general public</i> might like or use or want to visit. These little shops are definitely not that. They sell small quantities of fuel, usually 2 or 3 liters, to local motorcycle drivers. And the Wiki's definition of shop is: "A place selling retail products or services."  Too brief perhaps but it does allow for a wide range of additions.</div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">Meanwhile, until the renderers get smart, people are going to travel to these shops hoping to fill up their SUVs. This is exactly what I'm trying to avoid. I do not see why there is so much resistance to adding another value to the shop keys in existence. There are some pretty strange special values out there:</div><div class="gmail_extra">shop=bag</div><div class="gmail_extra">shop=e-cigarette</div><div class="gmail_extra">shop=fashion  (??)</div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">What the hell does a fashion shop sell? Fashion of course. I wonder when the renderers will decide to deal with bag shops?</div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">Dave<br clear="all"><div><br></div><br><div class="gmail_signature"></div>
</div></div>