<div dir="ltr"><span style="font-size:13px">On Fri, 29 Sep 2017, 20:42 Kevin Kenny <</span><a href="mailto:kevin.b.kenny%2Bosm@gmail.com" target="_blank" style="font-size:13px">kevin.b.kenny+osm@gmail.com</a><span style="font-size:13px">> wrote:</span></div><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">On Fri, Sep 29, 2017 at 1:16 PM, Mark Wagner <span dir="ltr"><<a href="mailto:mark+osm@carnildo.com" target="_blank">mark+osm@carnildo.com</a>></span> wrote:</div><div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><br>A renderer - any conceivable renderer, not just the default renderer -<br>to do a good job needs to decide "is this area a building, or is it<br>not?"<br></div></div></blockquote></div><div><br></div><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div class="gmail_extra"></div></div></blockquote></div><div>An item is a building only if it has a tag building={anything other than no}. It's pretty simple.<br><br>Janko</div>