<div dir="ltr">In many man_made=drinking_fountain there is a smoll button or <span id="gmail-result_box" class="gmail-short_text" lang="en"><span class="gmail-">a small piece of metal</span></span> that opens the stream of water. Tap opened with a button,<span id="gmail-result_box" class="gmail-short_text" lang="en"><span class="gmail-"> small piece of metal </span></span><span id="gmail-result_box" class="gmail-short_text" lang="en"><span class="gmail-"><span id="gmail-result_box" class="gmail-short_text" lang="en"><span class="gmail-">or even</span></span> </span></span><span id="gmail-result_box" class="gmail-short_text" lang="en"><span class="gmail-">motion detector.</span></span><br>In other points consent man_made=drinking_fountain it is only for drinking, small amounts of water.<br><br>"I understand that tag amenity=drinking_water is a problem because it<br>complicates basic tagging water sources.<br>I understand that the amenity=water_point is repair method has<br>appeared. Why not try to fix basic tagging.<br>Current tagging goes into atomization, fragmentation.<br><br>Maybe in 10 years we will have 10 tags responsible for water (3 for<br>drinking water<br>and 7 for non-drinking water plus subtags, etc.) ..... that makes sense?"<br>It is possible that I approach meny problems differently and I do not necessarily understand which side develops tagging in OSM.<br><br>Regards<br>Slavo<br></div>