<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On Fri, May 11, 2018 at 2:53 AM, Mateusz Konieczny <span dir="ltr"><<a href="mailto:matkoniecz@tutanota.com" target="_blank">matkoniecz@tutanota.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
  
    
  
  <div>
<br>10. May 2018 21:03 by <a href="mailto:ruben@vfn-nrw.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ruben@vfn-nrw.de</a>:<span class=""><br><br><blockquote class="m_-4224726930194878412tutanota_quote" style="border-left:1px solid #93a3b8;padding-left:10px;margin-left:5px">What do you think about the relation-approach designed by AMDmi3:<br></blockquote><p><br></p></span><p>Relations are generally horrible to edit. <br></p></div></blockquote><div>Don't blame a primitive designed to model complex situations for the shortcomings of your preferred editor.</div><div> </div></div>It greatly depends on how they're presented.  Consider how ID and JOSM present turn restriction editing now.  Both are quite easy.  Likewise, enforcement and route relations are reasonably easy to work with in JOSM (no worse than working with ways), but ID (and Vespucci, and...) makes working with relations other than turn restrictions about as easy to work with as just editing raw XML in a text editor.</div></div>