<div dir="ltr">On Sun, Jul 29, 2018 at 12:57 AM, Graeme Fitzpatrick <span dir="ltr"><<a href="mailto:graemefitz1@gmail.com" target="_blank">graemefitz1@gmail.com</a>></span> wrote:<br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote"><div>The problem with that of course, as Warin mentioned, is what would it hypothetically render as - grass / sand / rock / scrub etc etc?</div></div></div></div></blockquote><div> </div><div>If you simply define an area that is absent of woodland with no tags defining what it is, then it renders as an absence of<br></div><div>woodland.  It is a hole in the woodland that renders the same as whatever is outside the woodland, i.e., bare map.  It's<br></div><div>only if you add tags to the inner area that define it as grass/sand/whatever that it renders as anything other than "bare<br></div><div>map."  Or if there's a larger area enclosing the wood (such as a nature reserve) then the hole will (I haven't tested that,<br>so make it "should" rather than "will") still render the same as outside the wood.<br><br></div><div>I've poked holes in a wood to handle clearings, and poked holes in woods for ponds and quarries.  It all works fine.  If<br></div><div>you don't trust me then give it a quick try.  It's a matter of minutes to add a relation to the wood, transfer the tags from<br></div><div>the wood to relation, then add one of the clearings to the relation and see what happens.  If you hate the result then<br></div><div>it's only a few more minutes to manually revert.<br><br>It would be really nice if we had a sandbox, but we don't.  In this particular case it's no big deal to give it a quick try.<br></div><div><br>-- <br></div><div>Paul<br><br></div><div><br></div></div></div></div>