<div dir="ltr"><div dir="ltr"><br clear="all"><div><div dir="ltr" class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><div dir="ltr">On Thu, 24 Jan 2019 at 09:03, Joseph Eisenberg <<a href="mailto:joseph.eisenberg@gmail.com">joseph.eisenberg@gmail.com</a>> wrote:<br></div></div></div></div></div><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">> It would be usefull to know that a scrub area is so dense that it cannot be walked through,<br>yet another scrub area is so sparse that a fire cannot propagate without wind.<br><br>I agree! Those definitions are a pretty good start. <br><br>Probably it should relate to the density of the “canopy” of the main type of vegetation. So a high-density woodland or scrubland or heath would have the branches each tree or shrub touching its neighbors, while sparse or low density would be widely spaced, with the “canopy” of the main vegetation type covering about 50% of the area only, with plenty of room in between. <br></blockquote><div><br></div><div>The problem there is when you get a thick canopy, but the actual ground is relatively clear.</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">Or different fill colors could be used.<br></blockquote><div><br></div><div>"Normal" mid-density is the current mid-green, open becomes light / pale green, thick jungle becomes deep, dark green. Can't see that ever happening though :-(</div><div><br></div><div>Thanks<div><br></div><div>Graeme</div></div><div> </div></div></div>