<div dir="ltr"><div dir="ltr">On Tue, 13 Aug 2019 at 09:28, Martin Koppenhoefer <<a href="mailto:dieterdreist@gmail.com">dieterdreist@gmail.com</a>> wrote:<br></div><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><br>
Sometimes it won’t help if this can only be one road, because for example a primary road could dissolve into several secondary roads (or can’t it?).<br></blockquote><div><br></div><div>Town or city on the coast with only one primary road leading to it.  Secondary roads connect it</div><div>to nearby villages which have no other primary or secondary road to them.  Fan-out like</div><div>this is possible.</div><div><br></div><div>Better to avoid the computational complexity of figuring out which primaries are or are not</div><div>terminal and just show all primaries.  After all, somebody looking at the map may be trying</div><div>to find a primary route linking two terminal settlements.  So not only is it computationally</div><div>difficult to strip out terminal primaries, it's unhelpful.  Those routes are primaries for <br></div><div>several reasons, but one of those reasons is that people wish to go to the places they</div><div>connect to, even locations at the end of a primary.<br></div><div><br></div><div>-- <br></div><div>Paul</div><br></div></div>