<div dir="ltr"><div dir="ltr">On Sat, 14 Dec 2019 at 22:27, Martin Koppenhoefer <<a href="mailto:dieterdreist@gmail.com">dieterdreist@gmail.com</a>> wrote:</div><div dir="ltr"><br></div><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="auto"><div dir="ltr">Looking at the individual islands, it is kind of problematic that the linear coastline and the area place=island are not distinguishable: you can’t tell whether that’s the name of the coastline or the island or both, e.g. here <div><a href="https://www.openstreetmap.org/way/55553932#map=8/-3.222/144.098" target="_blank">https://www.openstreetmap.org/way/55553932#map=8/-3.222/144.098</a></div></div></div></blockquote><div><br></div><div>You could go with the one object/one way method.  Draw an area for the place=island.  On top of</div><div>that draw a closed way for the coastline.  It's extra work, and a bit tedious, but not too bad.  However,</div><div>the problem with that is when it becomes necessary to alter one object but not the other (such as</div><div>adding tags to make the island a nature reserve) as iD makes that harder than it need be (I have</div><div>no idea how josm handles it as I find it a worse fit to my way of thinking than iD).<br></div><div><br></div><div>Unless I've missed something (always possible) iD has no way of selecting one of two or more</div><div>coincident objects: you get whichever one it decides to give you.  If either of the objects has one</div><div>node that isn't shared with the other, then you can hunt around for a line segment that gives you</div><div>the object you want.  If not, you have to disconnect a node, move it a little way, so you have line</div><div>segments that aren't shared (you may have to move more than one node if there are more than</div><div>two object, it depends how lucky you are), make your changes, then move the node(s) back.<br></div><div><br></div><div>Actually, it's also a problem with objects that aren't entirely coincident, if they're large, such as</div><div>forest bounding a heath..  You may have to move the map a long way to find where they diverge</div><div>so that you can select one rather than the other.</div><div><br></div><div>What is obviously needed in iD is something like assigning control-click to cycle through the</div><div>possible coincident objects.  I suggested as much many months ago, but it was ignored.  And</div><div>that was before I seemed to have entered iD's general "ignore these people" list for disagreeing</div><div>with them about something.</div><div><br></div><div>The above is somewhat off-topic here, especially as iD has effectively added this mailing</div><div> list to its "ignore these people" list, but editor UIs influence tagging decisions by mappers.</div><div>It may be desirable to use two objects to handle islands but if editors make it a pain then it will</div><div> rarely happen.</div><div><br></div><div>-- <br></div><div>Paul</div><div><br></div></div></div>