<div dir="ltr"><div dir="ltr">On Sun, 15 Dec 2019 at 00:32, Martin Koppenhoefer <<a href="mailto:dieterdreist@gmail.com">dieterdreist@gmail.com</a>> wrote:</div><div dir="ltr"><br></div><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"> Or you could create a multipolygon relation for the island by adding the coastline as outer way<br></blockquote><div><br></div><div>That's something I hadn't thought of.  I just experimented in iD (didn't save the result, it was</div><div>pure invention) and it seems to work.  It certainly makes it a lot easier to edit in iD, although</div><div>perhaps a little confusing if you encounter one of these without knowing why it was done that</div><div>way (and some mappers, it is said, are scared of multipolygons).  Is it legitimate, though?</div><div>The inner is entirely within the outer, so it meets the letter of the law (but maybe not the spirit).</div><div>Can renderers cope with it?</div><div><br></div><div>I'm in two minds on this one.  It makes maintenance (in iD and maybe other editors) easier.</div><div>But it's confusing if you don't know why it's been done that way.  And it feels clunky and</div><div> bodgetastic.  But while there's a rule against tagging for the renderer there isn't (as yet) a</div><div>rule against tagging for the editor.<br></div><div><br></div><div>I'll wait until I see what others say before I decide whether or not to use the trick.  But I commend</div><div>you for your ingenuity, whatever they say.</div><div><br></div><div>-- <br></div><div>Paul</div><div><br></div></div></div>