most renderers have smarter algorithms than just get rid of every 'x' nodes - they do it more like- reduce the number of nodes so that the feature deviates by less than 'x' distance / angle<div class="gmail_extra">
<br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Nov 1, 2012 at 6:46 PM, John Smith <span dir="ltr"><<a href="mailto:deltafoxtrot256@gmail.com" target="_blank">deltafoxtrot256@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div class="im">On 1 November 2012 19:32, Li Xia <<a href="mailto:lisxia1982@gmail.com">lisxia1982@gmail.com</a>> wrote:<br>
> The issue is one of performance, and sorting data no the fly is an expensive operation.<br>
<br>
</div>there is already apps that do off line rendering, they pre-process<br>
data, and usually drop the number of nodes to 1/10th etc<br>
</blockquote></div><br></div>