<html>
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
  </head>
  <body>
    <p><br>
    </p>
    <div class="moz-cite-prefix">On 22/2/22 09:20, Graeme Fitzpatrick
      wrote:<br>
    </div>
    <blockquote type="cite"
cite="mid:CAP4zaXo-HAYuqKmbN3sJOYvLYAcq_v3L9qP6_T-X7RiFNa9s4g@mail.gmail.com">
      <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
      <div dir="ltr">
        <div dir="ltr"><br clear="all">
          <br>
        </div>
        <br>
        <div class="gmail_quote">
          <div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, 21 Feb 2022 at
            17:30, Warin <<a href="mailto:61sundowner@gmail.com"
              target="_blank" moz-do-not-send="true"
              class="moz-txt-link-freetext">61sundowner@gmail.com</a>>
            wrote:<br>
          </div>
          <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px
            0.8ex;border-left:1px solid
            rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
            <br>
            DCS Topo Legend <br>
            <a
href="https://raw.githubusercontent.com/mholling/nswtopo-legends/master/nsw.png"
              rel="noreferrer" target="_blank" moz-do-not-send="true"
              class="moz-txt-link-freetext">https://raw.githubusercontent.com/mholling/nswtopo-legends/master/nsw.png</a></blockquote>
          <div><br>
          </div>
          <div>Personally, I think the dry-lake proposal has a lot going
            for it - maybe we should just start using it? A comment on
            it's talk page also suggested natural=salt_pan, which isn't
            bad either.<br>
          </div>
          <div><br>
          </div>
          <div>I also notice on the Topo index that they show both wet
            & dry swamps - dry swamp may also be an option <br>
          </div>
        </div>
      </div>
    </blockquote>
    <p><br>
    </p>
    <p>Except the Topo map does not map as a wet land/ swamp... <br>
    </p>
    <p>To me a lake would have to have some depth of water in it, not
      just soggy soil .. so I against 'lake' if it never has a water
      surface now, even though they were lakes in the distant path. <br>
    </p>
    <p>Satellite imagery is not consistent across the 'lake' area ..
      would end up being a matrix of surface types. <br>
    </p>
    <p><br>
    </p>
    <p>"A playa is a dry, vegetation-free, flat area at the lowest part
      of an undrained desert basin. It is a location where ephemeral
      lakes form during wet periods, and is underlain by stratified
      clay, silt, and sand, and commonly, soluble salts."</p>
    <p><br>
    </p>
    <p>So it is not a playa as defined above by the US Geo Science
      people... <br>
    </p>
    <p>A 'dry_lake' as defined on the osm wiki "An area of flat,
      dried-up land that is almost always dry, but rarely fills with
      water creating a very shallow lake."</p>
    <p><br>
    </p>
    <p>Humm well it does not define 'rare' so I suppose it is as close
      as were are going to get. <br>
    </p>
    <p><br>
    </p>
    <p>As a square peg for a place of round holesĀ  :P</p>
    <p>natural/landform=dry_lake -3 uses of this in OSM .. so it will
      not render. <br>
    </p>
    <p>was:water=lake</p>
    <p>name=Lake Mungo</p>
    <p><br>
    </p>
    <p>As a matrix of surface types then a multipolugon with each
      surface type as a member ... <br>
    </p>
    <p><br>
    </p>
    <p><br>
    </p>
    <p><br>
    </p>
    <p><br>
    </p>
  </body>
</html>