<div class="gmail_quote">Op 5 september 2012 10:10 schreef Guy Vanvuchelen <span dir="ltr"><<a href="mailto:guido.vanvuchelen@pandora.be" target="_blank">guido.vanvuchelen@pandora.be</a>></span> het volgende:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div link="blue" vlink="purple" lang="NL-BE">
<div>
<p class="MsoNormal">Regelmatig zie ik dat de randen van ‘landuse’
samenlopen met ‘highways’. Ze zijn dus echt gekoppeld.<u></u><u></u></p>
<p class="MsoNormal">Ik veronderstel dat dit niet mag maar wil toch zekerheid
voor ik aan het ‘ontkoppelen’ begin.<u></u><u></u></p>
<p class="MsoNormal">Is er een tool waar die fouten eventueel gemakkelijk mee
kunnen opgespoord worden?<u></u><u></u></p>
<p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:Gigi">Guy Vanvuchelen</span><br></p></div></div></blockquote></div><br>Ik ben er voorstander van om het zo te doen. Het geeft een veel mooier resultaat bij de rendering. (Geen witte randen/langgerekte driehoeken) tussen landuse en weg.<br>
<br>Waar een weg dus tussen 2 verschillende soorten landuse ligt, zou ik de nodes van de weg hergebruiken om ook de landuses aan te geven.<br><br>Waar een weg een bepaald soort landuse doorkruist, loopt de weg dan wel vrij. M.a.w. ik zou de landuses zo groot als praktisch mogelijk maken.<br>
<br>In JOSM kunnen zulke wegen geselecteerd worden met de middelste muisknop.<br>In Potlatch kan er met / gecycled worden tot de juiste weg geselecteerd is.<br><br>Jo<br>