<div dir="ltr">Apesar de já ter feito assim, acho um saco de editar depois, porque muitas vezes você não consegue selecionar a praça, dependendo do editor pode enrolar um pouco. Além disso, pode ser interessante mapear o contorno da praça indo até a calçada, e como a rua passa pelo centro da pista, é natural que haja um intervalo entre as vias.<div class="gmail_extra">
<br>[]s<br><br><div class="gmail_quote">2013/8/8 Nelson A. de Oliveira <span dir="ltr"><<a href="mailto:naoliv@gmail.com" target="_blank">naoliv@gmail.com</a>></span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
2013/8/8 Vitor George <<a href="mailto:vitor.george@gmail.com">vitor.george@gmail.com</a>>:<br>
<div class="im">> Se a rua é o que delimita onde a praça termina, porque não mapear assim?<br>
<br>
</div>O problema inicial é que a rua (que também é uma área na verdade) é<br>
representada como linha, enquanto todas as outras áreas (praças, etc)<br>
são de fato representadas como áreas.<br>
Se for ver o que está "errado", é área da rua que não está<br>
representada de forma correta (e não a praça). Grudando a praça na rua<br>
você acaba deixando a praça errada (ver abaixo).<br>
<div class="im"><br>
> Eu não sei se existe alguma recomendação contraria a isso, mas quando mapeei<br>
> de outra maneira ficou um "vácuo" entre a área e a rua, e não me pareceu<br>
> correto.<br>
<br>
</div>Aí cai naquilo de mapear para o renderizador.<br>
A praça possui um contorno determinado. Se você grudar esse contorno<br>
nas ruas ao redor você vai estar representando algo que é diferente da<br>
realidade (vai ficar bonito no mapa, mas não vai indicar o tamanho,<br>
área, contorno ou posição real da praça).<br>
<br>
Não me parece certo grudar as áreas para contornar a limitação da<br>
representação da rua (uma linha)<br>
<div class="im"><br>
> Existem um recomendação fechada sobre esta questão?<br>
<br>
</div>Vamos achar tanto quem diz que é certo quanto quem diz que é errado :-)<br>
<br>
Eu digo para não estimular a grudar as áreas por dois motivos: as<br>
pessoas geralmente criam vias sobrepostas (ao invés de utilizar<br>
multipolígonos) e também porque que dá um trabalho bem maior de<br>
corrigir algo que envolva esses caminhos grudados.<br>
<br>
Talvez seja o caso de apenas recomendar aos novos usuários (até que um<br>
dia eles tenham uma compreensão melhor das coisas) que evitem grudar<br>
áreas nos caminhos (e não afirmar categoricamente "nunca grudar<br>
áreas").<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
_______________________________________________<br>
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</div></div></blockquote></div><br></div></div>