<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">2014-05-26 12:46 GMT-03:00 Márcio Aguiar Ribeiro <span dir="ltr"><<a href="mailto:aguiar.marcio@gmail.com" target="_blank">aguiar.marcio@gmail.com</a>></span>:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Isso foi algo que eu aprendi com o tempo e acredito que para os novatos deva ser complicado absorver esses conceitos.<div>
<br></div><div>De qualquer forma eu ainda fico com dúvidas de como eu posso mapear alguns logradouros realmente em péssimas condições. "surface=unpaved" não reflete de forma satisfatório o estado de alguns logradouros em bairros muito pobres, onde a superficie é bastante acidentada e o acesso é apenas a pé ou com carros grandes.</div>
<div><br></div><div>Quando as vias são muito estreitas eu uso simplesmente o highway=path.</div><div><br></div><div><br></div></div></blockquote><div><br></div><div>Se a superfície é muito ruim você pode usar a tag <a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Key:smoothness">smoothness</a> (lisura?), eu tenho usado smoothness=bad para vias de terra em condições precárias onde seria necessário um carro mais robusto ou alto. Também tenho usado smoothness=bad em conjunto com surface=asphalt quando o asfalto existe mas está em condições muito ruins.</div>
<div><br></div><div>Existe ainda uma tag de classificação de tracks chamada <a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Key:tracktype">tracktype</a>, mas esta eu não consigo usar de jeito nenhum, nunca consigo decidir em qual categoria encaixar a via.</div>
<div><br></div><div>abraço</div><div><br></div><div>Gerald</div><div><br></div><div><br></div></div>
</div></div>