<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=UTF-8" http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
    i wrote a josm plugin that does all the math and marks the border of
    every canvec tile<br>
    some of the tiles match my grid perfectly, and match eachother with
    no overlap or gap<br>
    other tiles are offset slightly and dont fit the grid or eachother<br>
    <br>
    by checking the grid in my plugin, i can tell which node is in the
    'correct' spot, because the canvec edges are always a certain
    fraction of a degree<br>
    <br>
    <br>
    On 01/30/2012 06:36 PM, Samuel Longiaru wrote:
    <blockquote cite="mid:1327962999.2272.20.camel@SamsLinuxMachine"
      type="cite">
      <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
      <meta name="GENERATOR" content="GtkHTML/3.32.2">
      <br>
      But which is the "right"position?  When one is given to be 3 cm's
      off the other, neither is more accurate, given the data collection
      technique.  I think you are beyond the accuracy of the data
      themselves at that level.  While merging and then combining a
      stream or a road that crosses a tile boundary, trying to decide
      which node is more "accurate" is one of those questions best asked
      only during periods of intensive navel contemplation.  Take either
      one.  The precision of the data exceed  their accuracy I would
      guess by several orders of magnitude.  Is the next node along the
      way mapped to 3 cm accuracy?  Or the next, or the next?  No.  Here
      is an example where "good enough" is TRULY "good enough".  It's
      all the science can bear. <br>
      <br>
      Sam<br>
      <br>
      <br>
      <br>
      -----Original Message-----<br>
      <b>From</b>: michael bishop <<a moz-do-not-send="true"
        href="mailto:michael%20bishop%20%3cclever@nbnet.nb.ca%3e">clever@nbnet.nb.ca</a>><br>
      <b>To</b>: Talk-CA OpenStreetMap <<a moz-do-not-send="true"
        href="mailto:Talk-CA%20OpenStreetMap%20%3ctalk-ca@openstreetmap.org%3e">talk-ca@openstreetmap.org</a>><br>
      <b>Subject</b>: Re: [Talk-ca] canvec data offset<br>
      <b>Date</b>: Mon, 30 Jan 2012 18:01:04 -0400<br>
      <br>
      yeah, thats what i had to do for every node<br>
      but part is the issue there, is that when i merge 2 nodes, it
      doesnt always go to the 'right' position'<br>
      need to manualy select them in the right order to make it go in
      the right direction, it seems more like an error in the canvec
      data then an extra step i need to do on every tile<br>
      almost looks like floating point rounding errors, but not sure why
      some tiles are ok and others arent<br>
      <br>
      <br>
      On 01/30/2012 05:56 PM, Samuel Longiaru wrote: <br>
      <blockquote type="CITE"> <br>
        Have you tried just zooming back a bit in JOSM and merging
        them?  It's part of my stitching process for each tile.  I've
        never had a merge refused because of a 3 cm difference (but, of
        course I've never looked that closely to see how far apart they
        were actually).  We're dealing with precision here... not
        accuracy at that level.<br>
        <br>
        Sam<br>
        <br>
        -----Original Message-----<br>
        <b>From</b>: michael bishop <<a moz-do-not-send="true"
          href="mailto:michael%20bishop%20%3cclever@nbnet.nb.ca%3e">clever@nbnet.nb.ca</a>><br>
        <b>To</b>: Samuel Longiaru <<a moz-do-not-send="true"
          href="mailto:Samuel%20Longiaru%20%3clongiaru@shaw.ca%3e">longiaru@shaw.ca</a>><br>
        <b>Subject</b>: Re: [Talk-ca] canvec data offset<br>
        <b>Date</b>: Mon, 30 Jan 2012 17:42:42 -0400<br>
        <br>
        yeah, its not much, but its enough to screw up josm when trying
        to combine things between the 2 tiles<br>
        have to fix each node on the border one by one, no real patern
        to which direction they are shifted<br>
        even along a solid line (the edge of the tile), the nodes are
        going up&down and zig-zagging across the edge<br>
        <br>
        <br>
        On 01/30/2012 05:31 PM, Samuel Longiaru wrote: <br>
        <blockquote type="CITE"> <br>
          I can hardly put my finger to my nose to within .03 meters...
          and that's not even drunk.  :)<br>
          <br>
          Sam L.<br>
          Kamloops<br>
          <br>
          <br>
          <br>
          -----Original Message-----<br>
          <b>From</b>: michael bishop <<a moz-do-not-send="true"
            href="mailto:michael%20bishop%20%3cclever@nbnet.nb.ca%3e">clever@nbnet.nb.ca</a>><br>
          <b>To</b>: Talk-CA OpenStreetMap <<a moz-do-not-send="true"
href="mailto:Talk-CA%20OpenStreetMap%20%3ctalk-ca@openstreetmap.org%3e">talk-ca@openstreetmap.org</a>><br>
          <b>Subject</b>: [Talk-ca] canvec data offset<br>
          <b>Date</b>: Mon, 30 Jan 2012 17:11:27 -0400<br>
          <br>
          <pre>ive been working with canvec for a few days now, and ive noticed some of 
the data is offset by 0.03 meters
its not matching up with nearby tiles

for example 021O10 doesnt match up with 021O07

ive noticed the problem on other tiles aswell, but didnt think to write 
them down


_______________________________________________
Talk-ca mailing list
<a moz-do-not-send="true" href="mailto:Talk-ca@openstreetmap.org">Talk-ca@openstreetmap.org</a>
<a moz-do-not-send="true" href="http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-ca">http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-ca</a>
</pre>
          <br>
        </blockquote>
        <br>
        <br>
      </blockquote>
      <br>
      <pre>_______________________________________________
Talk-ca mailing list
<a moz-do-not-send="true" href="mailto:Talk-ca@openstreetmap.org">Talk-ca@openstreetmap.org</a>
<a moz-do-not-send="true" href="http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-ca">http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-ca</a>
</pre>
      <br>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>