<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html; charset=UTF-8" http-equiv="Content-Type">
</head>
<body text="#000000" bgcolor="#ffffff">
Ja uz jsem si tuhle rikal, jestli ma smysl vubec vsechno renderovat
jako 3D objekty. Jestli by nestalo placnout upravenou mapnik mapu jako
texturu na zem a jen to co je opravdu 3D z toho vytahovat. Jak si hraju
s tim kopcovatym terenem, tak to beztak bude asi jedine normalne
pouzitelne reseni - protoze lamat treba silnice podel terenu je sice
mozne, ale neskutecne pracne - a resit pak, jestli mi silnice zabiha
pod teren nebo se vznasi se mi moc nechce...<br>
<br>
Co si o tom myslite?<br>
<br>
K<br>
<br>
Dne 4.5.2010 10:08, "Petr Morávek [Xificurk]" napsal(a):
<blockquote cite="mid:4BDFD5ED.7070404@gmail.com" type="cite">
  <pre wrap="">Ahoj,

všiml jsem si, že se začly renderovat jako 3D rozličné sportovní
lokality (track, pitch, ...). Řekl bych, že to není úplně správně, např.
pardubické dostihové závodiště vypadá opravdu divně.
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=16&lat=75.70732&lon=15.74883&layers=B">http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=16&lat=75.70732&lon=15.74883&layers=B</a>
Opravte mne někdo, pokud se mýlím, ale neměla by mít zastřešená
sportoviště tag building=* ? V takovém případě by mělo smysl je
renderovat 3D (např. odlišnou barvou), ale prohlásit paušálně každý
běžecký ovál za 3D strukturu je přehnané.

S pozdravem,
Petr Morávek



Aleš Janda napsal(a):
  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">Zdravím,

po nějaké době jsem trochu pokročil s 3D mapou. Zejména by měla správně 
renderovat polygony mající více outer částí - čili zejména rozsáhlé lesy spojené 
do jednoho celku relací. Takže: Slavín se zobrazuje správně, některé lesy, co 
jste mi reportovali apod. Běží to několik dní, ještě není zdaleka přerenderováno 
všechno.

Bohužel jsem zjistil, že to úplně nestačí - pokud je les hodně rozsáhlý, špatně 
to osmosis rozdělí na dlaždice => kus cesty lesa chybí, renderer v zoufalosti 
spojí dva nejvzdálenější body a pokud leží zrovna nějak blbě, tak se celá plocha 
nevyplní lesem. Takže tam vznikne díra. Ukázka je třeba zde:
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=12&lat=75.86913&lon=15.17304&layers=B">http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=12&lat=75.86913&lon=15.17304&layers=B</a>
Lze osmosis říct, aby vracel všechny cesty v relaci, ale pak jen ten výřez 
dlaždice trvá neúnosně dlouho. Asi to tedy budu řešit nějak lépe (ne přes 
osmosis, bude to ořezávat přímo osm2pov), ale to chce ještě čas. Nějakou dobu 
tedy budou na některých místech takovéto defekty.

U Mukařova už se zobrazují rybníky v lese 
(<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=16&lat=75.70296&lon=14.7319&layers=B">http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=16&lat=75.70296&lon=14.7319&layers=B</a>) - 
posunul jsem vodní plochu nad plochu lesa. Nicméně stromy teď ční přímo z vody. 
Otázka je, jestli „vodní plocha v lese“ říká něco o tom, kde rostou stromy a 
jestli rostou i z vody, když je na jednom místě voda i les - patrně by tam 
stromy neměly být, na druhou stranu je možná vhodnější dát vodní plochu do inner 
části relace lesa (?). Nevím. Jinak v okolí je ještě pár nedogenerovaných lesů, 
vím o tom, časem se přegeneruje a mělo by to být ok.

Toť novinky :-)

Aleš Janda

_______________________________________________
Talk-cz mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Talk-cz@openstreetmap.org">Talk-cz@openstreetmap.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz">http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz</a>
    </pre>
    <pre wrap="">
<fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
_______________________________________________
Talk-cz mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Talk-cz@openstreetmap.org">Talk-cz@openstreetmap.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz">http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz</a>
    </pre>
  </blockquote>
</blockquote>
</body>
</html>