<html><body>Mám jen jednu poznámku už ne k dupl. uzlům, ale k informacím obecně.<br><aside>---------- Původní e-mail ----------<br>Od: Mirek Dlask <dlask.m@gmail.com><br>Komu: OpenStreetMap Czech Republic <talk-cz@openstreetmap.org><br>Datum: 9. 11. 2022 21:31:06<br>Předmět: Re: [talk-cz] 
        Duplicitní uzly na ploše (RE: Mirek Dlask & jzvc)</aside><br><blockquote data-email="dlask.m@gmail.com"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><br></div><br><div class="-wm-gmail_quote"><div dir="ltr" class="-wm-gmail_attr">st 9. 11. 2022 v 20:11 odesílatel <<a href="mailto:ramirezhav@seznam.cz">ramirezhav@seznam.cz</a>> napsal:<br></div><blockquote class="-wm-gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div>Feedback, abych se ujistil, zda jsem to správně pochopil.<br><br>OSM, chce nechce mít neoddělené tvary. Oddělení by nemělo vadit u silnic, protože typicky je zeleň několik metrů od středové čáry. Ale případy jako landuse=forest blízko landuse=garrages nebo landuse=residential chcete spojovat.<br></div></blockquote><div><br></div><div>OSM nechce mít dva body na sobě. Toť vše. </div><blockquote class="-wm-gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div><br>Duplicitní uzel je, že jsou dva body přesně na sobě.<br></div></blockquote><div> </div><div>Ano pochopils.  </div><div><br></div><blockquote class="-wm-gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div>Spojený uzel je, že dva tvary mají sdílený jeden bod.<br></div></blockquote><div> </div><div>Není to spojený uzel, ale je to jeden uzel společný pro minimálně dvě plochy.</div><div><br></div><blockquote class="-wm-gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div><br>Stejně ale pro mě jsou některé editace tak strašně pracné. "Velký" les severně od Merkuru - to je ten segment aktuálně vpravo od garáží o kterých jsme se bavili - chtěl jsem trochu posunout hranici, aby se srovnal nebo dokreslil chodník - nedalo se s tím hýbat - bylo to slepené. Tak jsem to zkopíroval, vložil, a smazal staré, aby se to odpojilo. Ta práce jako nejdříve je třeba vybrat třeba dvacet bodů, pak to nějak odpojit nebo jednotlivě každý uzel, pak nakreslit a pak zase spojovat, to je systém na hlavu postavený.</div></blockquote><div><div><div><br></div><div>To je o zkušenostech, které časem získáš. Snad ;-)<br></div><div><br></div><div>Plochu kterou chci oříznout a vložit mezi třeba cestu na vhodných místech rozdělím na dvě části zhruba na hraně cesty. </div><div>Tu menší část na styku ploch smažu.</div><div>Přidám chodník - neotagovanou čáru.</div><div>Udělám souběžku (paralelní cestu) s chodníkem a připojím ji k k té neúplné ploše tak, aby byla plocha uzavřená.</div><div>Dotaguju chodník a je hotovo.</div></div><div><br></div><div>Rizikové je například dělat souběžku s žel. tratí, protože se mi zkopírují nejenom tagy cesty, ale i žel. přejezdy a výhybky.</div><div></div></div><div><br></div><div> </div><blockquote class="-wm-gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div> Ale chápu asi to, že tam nechcete mít mezery, aby se ty mezery nevyrendrovaly. Ale při maximálním přiblížení/detailech LOD 15 možná LOD 17 by stejně žádná mezera být nebyla protože to závám blízko v řádu desítek centimetrů.</div></blockquote><div><br></div><div>Až budeš větší :-o tak ti třeba někdo ukáže nástroj, který umí připojit plochu na plochu na dva kliky a jedno tažení myši. </div></div></div></blockquote><p><br></p><p>Nevím proč děláte takové drahoty s pluginem Countour Merge. Tyto věci jste mi měli ukázat jako první ať neztrácím čas. Jiní lidi by se už na to dávno vykašlali. Se nedivím že to dělá relativně málo lidí. Dneska lidi nechtěj číst tuny materiálu, to bývávalo. Dneska když chcete někomu předat informace tak je třeba udělat video nebo video návod o dálce cca 2 až 4 minuty, jinak na to lidi nečučí. Ty wiki stránky jsou dobré a většinu informací tam najdu, ale třeba některé věci - vy experti už víte, že se některé věci jmenují jinak než by začátečník mohl intuitivně tušit. Třeba mnou hledané odvodnění tam nebylo - ale existuje ditch - přípop, ale člověka zrovna toto slovní spojení nenapadne, protože každý používá jinou slovní zásobu. Takže pokud chcete získat víc lidí, tak chce tak nějak nabídnout lidem jednoduchý návod třeba na umístění lavičky nebo stromu a ne tuny odborných textů. Začal bych nabídnutím těch základních pluginů, co umí ušetřit množství času. Třeba proč klikat na každý jednotlivý uzel cesty, která má třeba 20 bodů a 20 stran, abych ji mohl vybrat? Určitě na to máte plugin. A právě lidi co to neznaj, jako dnešní mládež by se na to vybodla. Prostě pokud to jde udělat snadno, tak to chci dělat snadno a ne složitě. Protože to není dobrá prezentace a leckoho by to už dávno mohlo odradit.<br></p><p> </p><blockquote data-email="dlask.m@gmail.com"><div dir="ltr"><div class="-wm-gmail_quote"><div>Zatím děláš spoustu chyb.</div><div> </div><div><div>Mezery nemusí vadit. Třeba rozhraní mezi landuse=residential (bydlení) a landuse=farmyard (pole). Pole nebývá až k plotu, ale je tam kus trávy, nebo jenom bláto. Tam většinou nechávám mezeru.</div></div><div>Plochy se můžou za jistých okolností překrývat. landuse=garages - natural=* ...</div><div> </div><blockquote class="-wm-gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div> Já zvyklý ze Sketchupu všechno oddělovat hlavně do skupin, tam se nesmí slučovat nic, pak se s tím nedá manipulovat. A tu je to napak, což mi přijde nahlavu.<br><br></div></blockquote><div>V CADech a GISech má každý prvek svoje body - na rozdíl od OSM.</div><div><br></div><div>Mir</div><div><br></div><blockquote class="-wm-gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div><br>---------- Původní e-mail ----------<br>Od: jzvc via talk-cz <<a href="mailto:talk-cz@openstreetmap.org">talk-cz@openstreetmap.org</a>><br>Komu: <a href="mailto:talk-cz@openstreetmap.org">talk-cz@openstreetmap.org</a><br>Kopie: jzvc <<a href="mailto:jzvc@tpfree.net">jzvc@tpfree.net</a>><br>Datum: 9. 11. 2022 19:10:44<br>Předmět: Re: [talk-cz] Duplicitní uzly na ploše<br><blockquote>
    <div>Cus, <br>
    </div>
    <div><br>
    </div>
    <div>ja jen doplnim, ze validator JOSM umi
      opravit vice ruznych stavu v datech, a vicemene se da rict, ze tam
      kde nabizi automatickou opravu, jde prakticky o jistotu. U chyb
      ktere jsou sporne to automaticky opravovat nechce - prave proto,
      aby ti kteri nevedi co cini v navalu cinorodosti neznicili data.
      Typicky jsou to prave zminene duplicini body, pripadne body ktere
      nejsou cleny zadne cesty a zaroven nemaji zadne tagy a podobne.</div>
    <div><br>
    </div>
    <div>Pro duplicitni body pak plati, ze maji
      100% shodne souradnice, takze graficky tam vzdy bude zobrazen bod
      jediny, bez ohledu na zoom. A vznika to pokud vim typicky pri
      ruznych importech dat, protoze pro toho importera je pochopitelne
      mnohem jednodussi naimportovat proste hruba data, nez resit
      napojeni na data existujici.</div>
    <div><br>
    </div>
    <div>BTW: Takova docela zabavna vec jsou
      kruhace, obcas to kontroluju, a prakticky vzdycky najdu par kusu
      pravotocivych. <br>
    </div>
    <div><br>
    </div>
    <div>Dne 09.11.2022 v 9:54 Mirek Dlask
      napsal(a):<br>
    </div>
    <blockquote>
      
      <div dir="ltr">Ahoj,
        <div>Dva body leží na sobě, což je v rozporu s datovým modelem
          OSM.</div>
        <div>Správně mají mít sousední plochy na společné hranici
          společné body, nám ty body leží na sobě - proto JOSM zobrazí
          varování 'Duplicitní uzly na plochách'</div>
        <div>Aktuálně můžu celou plochu posunout aniž bych ovlivnil
          okolí což je špatně.</div>
        <div><a href="https://www.openstreetmap.org/way/585441264">https://www.openstreetmap.org/way/585441264</a><br>
        </div>
        <div><br>
        </div>
        <div>ZOOM</div>
        <div>myší kolečko většinou </div>
        <div>a) roluje (text), </div>
        <div>b) zoomuje, přibližuje/oddaluje (grafika)</div>
        <div><br>
        </div>
        <div>Oprava</div>
        <div>viz Jakub</div>
        <div>Pokud vím co dělám stačí v okně validace vybrat problém,
          nebo celou skupinu problémů a kliknout na tlačítko 'Opravit' -
          u těchto duplicitních bodů je to bez rizika<br>
        </div>
        <div><br>
        </div>
        <div>Mir</div>
        <br>
        <div>
          <div dir="ltr">st 9. 11. 2022 v 2:04
            odesílatel <<a href="mailto:ramirezhav@seznam.cz">ramirezhav@seznam.cz</a>>
            napsal:<br>
          </div>
          <blockquote style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
            <div>Ahoj,<br>
              jak mám odstranit duplicitní uzly na ploše? Je tam problém
              že se překrývají uzly landuse=garages s landuse=forest
              nebo o co jde? Ty hranice by měly sedět. Ale nepřiblížím
              to tak, abych tam viděl mikroskopické detaily.<br>
              <a href="https://www.openstreetmap.org/way/1111637589">https://www.openstreetmap.org/way/1111637589</a><br>
              <a href="https://www.openstreetmap.org/way/1111650517">https://www.openstreetmap.org/way/1111650517</a><br>
            </div>
            _______________________________________________<br>
            talk-cz mailing list<br>
            <a href="mailto:talk-cz@openstreetmap.org">talk-cz@openstreetmap.org</a><br>
            <a href="https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz" rel="noreferrer">https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz</a><br>
            <a href="https://openstreetmap.cz/talkcz" rel="noreferrer">https://openstreetmap.cz/talkcz</a><br>
          </blockquote>
        </div>
      </div>
      <br>
      <div></div>
      <pre>_______________________________________________
talk-cz mailing list
<a href="mailto:talk-cz@openstreetmap.org">talk-cz@openstreetmap.org</a>
<a href="https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz">https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz</a>
<a href="https://openstreetmap.cz/talkcz">https://openstreetmap.cz/talkcz</a>
</pre>
    </blockquote>
    <p><br>
    </p>
  

_______________________________________________
<br>talk-cz mailing list
<br><a href="mailto:talk-cz@openstreetmap.org">talk-cz@openstreetmap.org</a>
<br><a href="https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz">https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz</a>
<br><a href="https://openstreetmap.cz/talkcz">https://openstreetmap.cz/talkcz</a>
<br></blockquote></div>_______________________________________________<br>
talk-cz mailing list<br>
<a href="mailto:talk-cz@openstreetmap.org">talk-cz@openstreetmap.org</a><br>
<a href="https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz" rel="noreferrer">https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz</a><br>
<a href="https://openstreetmap.cz/talkcz" rel="noreferrer">https://openstreetmap.cz/talkcz</a><br>
</blockquote></div></div>
_______________________________________________
<br>talk-cz mailing list
<br>talk-cz@openstreetmap.org
<br>https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
<br>https://openstreetmap.cz/talkcz
<br></blockquote></body></html>