Todos los errores del validator son por si acaso no son errores por fuerza pero un tipo de error de áreas superpuestas la única manera de evitarlo es con un multipoligono y si no hubiera que hacer multipoligonos en esos casos ni siquiera pondrían que existe ese error, seria absurdo.<div>
Otro ejemplo es con las fronteras que se usa type:boundary que a efectos prácticos hace lo mismo que un multipoligono y se hace una relación cuando se podría hacer también vías cerradas y ya esta.</div><div><br><div>Como dices mejor que opine mas gente. Pero por lo que se seguiremos igual porque creo que igual que estamos nosotros 2 esta mas gente partidaria o de un lado o de otro aparte de mucha gente que nunca a hecho edificios y como es normal muchos de ellos no opinaran. Cada método tiene sus pros y sus contras.<br clear="all">
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