En relación con los mapas axiales, busca por internet "<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sintaxis_del_espacio">Sintaxis del espacio</a>".<br><br>Saludos,<br>Jesús Gómez<br><br><div class="gmail_quote">El 2 de enero de 2011 21:36, Xavier Barnada Rius <span dir="ltr"><<a href="mailto:xbarnada@gmail.com">xbarnada@gmail.com</a>></span> escribió:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;"><div class="im"><br>
> Yo conozco dos formas: Mapas axiales y superficies de costo.<br>
><br>
> En la primera se calculan las líneas de visibilidad para el espacio<br>
> contínuo, parecido al cómic de snaker, entonces, para calcular el<br>
> camino mínimo se siguen las máximas líneas de visibilidad (axiales)<br>
> que los conecten.<br>
<br>
</div>La primera vendria a ser similar a la que plantea andrezej , aunque<br>
depende del punto de inicio y de fin creo que si se deben considerar las<br>
envolturas convexas.<br>
<div class="im"><br>
> La segunda trabaja sobre datos raster, es más sencilla en términos de<br>
> cálculo y permite asignar diferentes costos a diferentes superficies.<br>
<br>
</div>Tambien suena intersante aunque parece que deberia hacer un mayor uso de<br>
la memoria<br>
<div class="im"><br>
> Sin embargo ninguna de las dos parece reflejar el comportamiento real<br>
> de cómo se mueven las personas (al menos en el caso de peatones).<br>
<br>
</div>Bueno no  creo que imitar a las personas sea el mejor comportamiento,<br>
todos sabemos que las personas tenemos muchos bugs :)<br>
<br>
Por cierto no habia visto esta tira de xkcd que snaker ha puesto(aunque<br>
si otras),suele tener muy buenas ocurrencias.<br>
<br>
PD:Aunque lo que si encontre buscando fue un algoritmo para el calculo<br>
de la ruta mas corta para mover un piano por una casa con el minimo<br>
esfuerzo<br>
<div><div></div><div class="h5"><br>
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