<html><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; "><div><div>Le 1 oct. 08 à 22:21, Pierre Mauduit a écrit :</div><br class="Apple-interchange-newline"><blockquote type="cite"><p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px"><font face="Helvetica" size="3" style="font: 12.0px Helvetica">En tous cas, ca m'intéresse, j'essaierai bien un chargement de données</font></p> <p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px"><font face="Helvetica" size="3" style="font: 12.0px Helvetica">dans blender pour voir ce que ca donne.<span class="Apple-converted-space"> </span></font></p> </blockquote></div><br><div>Blender direct avec seulement des points yyz sans polygones "habillants",</div><div>je ne sais pas si ça marchera bien... mais ça vaut un essai !  :-)</div><div><br></div><div>Je passe par mon logiciel archi, qui a un modeleur de terrain</div><div>(avec ce logiciel VW de Nemetschek, pro, mais pas excessivement cher, PC&Mac,</div><div>je fais aussi le 3d des bâtis, et les plans 2d)</div><div>lequel habille ces points 3d terrain par des polygones -> .3ds puis transfert en .obj</div><div>et ensuite direction modeleurs 3d et renderers, </div><div>avec textures procédurales sur le terrain,</div><div>végétation "éco", et photos mapés UV sur le bâti, pour du rendu "aperçu"...</div><div><br></div><div>Si maintenant il y a un plug-in pour Blender qui ferait l'habillage des points, par polygones</div><div>en projo orthogonale, ou en coords polaires,</div><div>dis-moi !</div><div>:-)</div><div><br></div><div>Amicalement</div><div>Gerhard</div><div><br></div><div><div>(Dans le sens inverse, Blender -> xyz->Circé -> GpsBabel -> gpx-> Josm, </div><div>ça devrait marcher, je pense...</div><div>mais il me semble qu'il soit relativement rare</div><div>qu'on ait des données de type "cinoche" suffisamment  fiables,</div><div>pour les ramener dans du géo -</div><div>d'hab' c'est la démarche inverse,</div><div>données géo -> cinoche...)</div><div><br></div><div>(Je crois me souvenir que "David Laserscanner" </div><div>faisait un truc gratos pour habiller des points par polys,</div><div>en projo polaire depuis le point de vue...</div><div>ça peut être intéressant pour sortir un mesh à partir de points 3d</div><div>s'il n'y a pas encore de plug pour habillage via coords cartésiennnes pour Blender)</div></div></body></html>