2009/5/11 Jocelyn Delalande <span dir="ltr"><<a href="mailto:jocelyn.lists08@crapouillou.net">jocelyn.lists08@crapouillou.net</a>></span><br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div class="im"><br>
> ton script pré-install peut lancer le wget par exemple et pour une mise<br>
> à jour il suffit d'incrémenter le numéro de paquet sans rien changer<br>
> d'autre :-)<br>
><br>
</div>Ok, mais on perd toute l'encapsulation (l'empaquetage !) et la<br>
"sécurité" du paquet, chaque utilisateur dépend du coup de l'état des<br>
serveurs cloudmade, le jour où ils changent leurs urls, ça casse tout...<br>
<div class="im">> Si les données ne sont pas trop grosse les avoir dans un paquet c'est<br>
> bien (voir par exemple les data de jeux) Dans ce cas là j'ai bien peur<br>
> que ça ne serve à rien ... sauf peut-être pour une personne sans le net<br>
> qui n'a qu'un dépos debian sous la main.<br>
><br>
</div>Les datas des First Person Shooters de Debian oscillent entre 50 et<br>
300MiO, là où les datas de navits sont entre quelques centaines de KiO<br>
et 50MiO. (pour le planet, en effet, il en est serait tout autre et un<br>
système à base de diffs pourrait s'imposer).</blockquote><div><br>Oui, quoique la taille des données augmentent plutôt vite.<br>Sinon comme je l'ai déjà dis, tu peux héberger toi-même les données (miroir des fichiers navit de cloudmade) et ainsi ne plus dépendre d'eux pour les pays.<br>
</div></div><br>