Ha donc ça serait des landluse genre commercial retail qui brisent l'import?<br>Ça va être bien en tout cas de pouvoir récupérer les poly manquants, c'est a mon avis l'idéal =)<br><br>Bon import =)<br><br><div class="gmail_quote">
2009/9/15 Emilie Laffray <span dir="ltr"><<a href="mailto:emilie.laffray@gmail.com">emilie.laffray@gmail.com</a>></span><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<br><br><div class="gmail_quote">2009/9/15 tenshu <span dir="ltr"><<a href="mailto:tenshu@gmail.com" target="_blank">tenshu@gmail.com</a>></span><div class="im"><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Dans mon coin ce sont les landluse=residential qui ne sont plus importés là où il y a des villes déjà des routes/rues <br><a href="http://beta.letuffe.org/?zoom=13&lat=48.60844&lon=2.49207&layers=B0000FFFFFFFFFFFFFT" target="_blank">http://beta.letuffe.org/?zoom=13&lat=48.60844&lon=2.49207&layers=B0000FFFFFFFFFFFFFT</a><br>
</blockquote></div></div><br>Les routes et les rues ne sont pas prises en compte lors du calcul d'overlap. Cela veut dire que le polygone Corine dépasse la tolérance: on voit qu'il y a plusieurs sources d'overlap possible genre des parcs. Avant ça prenait la zone la plus importante et s'en servait pour déterminer s'il y avait overlap. Maintenant, cela fait une somme de tous les overlaps existants: il est donc plus facile d'atteindre les 2%.<br>
Les nouveaux fichiers que je suis en train d'uploader auront encore moins de polygones, car ça enlèvera tous polygones qui ont un polygone OSM existant dedans.<br>Je suis en train de voir comment faire pour créer l'outil d'import le plus rapidement possible pour les polygones non importés afin de permettre a tout le monde de rajouter ce qu'ils veulent.<br>
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<br>Emilie Laffray<br>
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