<br><br><div class="gmail_quote">2009/11/2 Ab_fab <span dir="ltr"><<a href="mailto:gamma.gts@gmail.com">gamma.gts@gmail.com</a>></span><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div> </div>
<div>Je vois que les polygones entrés manuellement sont relativement concentrés géographiquement, donc il doit se cacher quelques spécialistes de l'import manuel là dessous. </div>
<div>(je ne serais pas étonné qu'ils rodent sur cette liste de diffusion, d'ailleurs ;-) )</div>
<div></div></blockquote><div><br>Disons surtout que les poly importés se situent dans des zones ou un/des contributeurs travaillent habituellement.<br>Par exemple je connait très bien le terrain sur mon ancienne commune et celle limitrophes c'est donc dans cette zone que mon travail c'ets concentré.<br>
 </div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div>Par manque de temps (ou de neurones, allez savoir ...), je reste encore très prudent pour me lancer dans l'aventure. </div>
<div> </div>
<div>La section du wiki [1] renvoie comme il se doit à l'interface Osmose dédiée à cette tâche, mais on n'y trouve pas d'exemples concrets sur les bonnes méthodes d'import manuel</div>
<div> </div>
<div>_ Pourquoi ce polygone n'a pas été intégré ?</div>
<div>(overlapping à corriger, nature réelle du terrain à contrôler de visu ...)</div></blockquote><div><br>Je croit pas que l'on puisse disposer de la raison du 'non import'. Le script d'import n'ayant probablement pas loggé pour chacun des poly la raison du rejet.<br>
 </div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div>_ Comment repérer un polygone facile à importer ?</div></blockquote><div><br>Un landluse residential non importé à cause d'un cimetière ou d'une aire de jeu, une foret (ou n'importe quel autre poly) plus détaillé que celle tracée.<br>
 </div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><div> </div>
<div>(et inversement quels sont les polygones qu'il est souhaitable de "laisser" aux plus aguerris)</div>
<div>_ Comment importer "proprement"</div></blockquote><div><br>C'est une vaste question dans l'ensemble il faut éviter que 2 landluse se chevauchent. Ensuite vient le problème de savoir si c'est les données de Corine les plus précisent ou celle déjà tracées (et là ça devient coton).<br>
 </div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div>_ Mon coin est un gruyère où les trous sont des "Systèmes culturaux et parcellaires complexes". C'est bien, mais j'en fais quoi ?</div></blockquote><div><br>Un repérage via image satellite et/ou une visite sur place s'impose.<br>
 </div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">

<div>Bref faire une synthèse de tout ce qui a été discuté et rodé ces dernières semaines :-)</div></blockquote><div><br>Ça serait bien en effet.<br> <br><br>Reste toujours un problème pour moi, à savoir les "méga poly" non importés, comme la foret des landes, les landluse farm un peut partout en France.<br>
Il faudrait une méthodo pour les travailler, car ils apportent des informations sur l'utilisation des sols très vastes (suffit de voir la taille des poly dont on a déjà discuté sur ce fil).<br><br></div></div>-- <br>Mon weblog - <a href="http://www.tenshu.fr/">http://www.tenshu.fr/</a><br>
Je soutiens le Logiciel Libre, j'adhère à l'APRIL !<br><br><br>