<div class="gmail_quote">Le 24 juin 2010 10:28, Pieren <span dir="ltr"><<a href="mailto:pieren3@gmail.com">pieren3@gmail.com</a>></span> a écrit :<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
<div class="gmail_quote">2010/6/24 Christian Quest <span dir="ltr"><<a href="mailto:christian.quest@gmail.com" target="_blank">christian.quest@gmail.com</a>></span><div class="im"><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">

<div class="gmail_quote"><div>Par contre, je laisse pour l'instant les building se chevaucher, car le temps passer à ces 
corrections paraitra bien perdu dès que nous aurons un outil de 
correction automatique pour ce problème<br><br></div></div></blockquote></div><div><br>Ouh la. Ce n'est pas l'approche que nous avons traditionnellement. Même si un jour nous aurons un outil capable de détecter ces chevauchements, il faudra sans doute une manip manuelle pour corriger parce qu'un logiciel ne peut pas envisager tous les cas de figure. C'est comme ça avec les outils actuels comme la carte des 'nodes duplicate' de Matt ou Osmose ou l'import CLC. Seuls les cas de figure les plus simples peuvent être corrigés automatiquement (superposition exacte du way avec les mêmes tags par exemple).<br>

<br>Pieren<br><br></div></div></blockquote><div><br>Bien sûr qu'un outil automatique ne va pas être une baguette magique et tout corriger tout seul, mais un très grande majorité (à la louche 80-90%) de ces chevauchements doivent pouvoir être corrigé automatiquement.<br>
<br>Au fait, quel problème cela pose-t-il d'avoir des bâtiments légèrement chevauchants ?<br></div></div><br>Pour ce qui est du volume de données, tu en pense quoi ?<br>