<br><br><div class="gmail_quote">2010/7/15 Pieren <span dir="ltr"><<a href="mailto:pieren3@gmail.com">pieren3@gmail.com</a>></span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
<div class="gmail_quote">2010/7/15 Stéphane Brunner <span dir="ltr"><<a href="mailto:courriel@stephane-brunner.ch" target="_blank">courriel@stephane-brunner.ch</a>></span><div class="im"><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<br>
Hello,<br>
<br>
Il faut faire des multipolygone :<br>
<a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Relation:multipolygon" target="_blank">http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Relation:multipolygon</a><br>
<br></blockquote></div><div><br>Non, non. Il faut juste veiller à ce que les nodes soient partagés. C'est la réponse de Vincent qui est la bonne. Si après ça, le logiciel de contrôle se plaint encore, c'est son problème (en général, on peut ignorer tout ce qui n'est pas signalé comme 'error' par validator).<br>
</div></div></blockquote></div><br>Yup Validator a souvent des erreurs qui n'en sont pas.<br><br>Emilie Laffray<br>