<br><br><div class="gmail_quote">2011/3/27 Jean-Francois Nifenecker <span dir="ltr"><<a href="mailto:jean-francois.nifenecker@laposte.net">jean-francois.nifenecker@laposte.net</a>></span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
<br>
Le 27/03/2011 11:41, Greg a écrit :<div class="im"><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Effectivement, j'ai le même avis.<br>
</blockquote>
<br></div>
Pareil.<div class="im"><br>
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<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
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Pourtant, il existe de forts jolis rendus des données OSM, comme celui<br>
de MapQuest :<br>
<a href="http://open.mapquest.fr/link/1-RQWMALYe" target="_blank">http://open.mapquest.fr/link/1-RQWMALYe</a><br>
</blockquote>
<br></div>
C'est vrai que ce rendu est superbe (à mon goût). Il lui manque néanmoins le rendu des tunnels. D'accord aussi avec la vitesse d'arrivée des tuiles. Un pb de serveur sans doute.<font color="#888888"></font><br>
</blockquote></div><br>Je peux parler du rendu du tunnel a qui de droit si ça t’intéresse, ainsi que du manque de réactivité des serveurs si besoin (Disclaimer: Je bosse pour Mapquest.).<br><br>Emilie Laffray<br>