<div class="gmail_quote">2011/6/30 Ab_fab <span dir="ltr"><<a href="mailto:gamma.gts@gmail.com">gamma.gts@gmail.com</a>></span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
<div>J'ai la même compréhension : ce sont des tuiles vectorielles, qui doivent être générées selon une "stratégie" optimisée en fonction de la demande pour les zones géographiques données.<br><br></div></blockquote>
<div><br>Mouais. Je voudrais voir comment sont réglés les grands objets dans ce système. Si un ou les deux nodes d'un way ne se trouvent pas sur la tuile par exemple -> obligation de créer des noeuds virtuels aux limites ? Si on fait un way par tuile, comment on fusionne les données pour ne pas créer d'artefacts à l'affichage (par exemple un nom affiché sur chaque tuile) ? Comment gère-t-on les grandes surfaces côté serveur (forêts, lacs) ou côté client (lignes de côte pour l'océan) ? en utilisant les shapefiles de Mapnik ?<br>
<br>Pieren<br></div></div><br>