<div class="gmail_quote">salut,</div><div class="gmail_quote"><br></div><div class="gmail_quote">Le 20 juin 2012 18:19, Nicolas Moyroud <span dir="ltr"><<a href="mailto:nmoyroud@free.fr" target="_blank">nmoyroud@free.fr</a>></span> a écrit :<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><div bgcolor="#ffffff" text="#000000">
Mais par contre OSM-3D va adorer !<br><a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/OSM-3D" target="_blank">http://wiki.openstreetmap.org/wiki/OSM-3D</a></div></blockquote><div>J'avais entendu parler de ça mais je n'étais jamais allé voir. Je n'ai pas l'impression que l'outil prenne en compte le tag <i>level, </i>à chaque fois il faut préciser la hauteur en mètres, à moins que la synchro avec la base OSM soit un peu longue ... bref ça me donne des idées pour 3Disé (oui oui ça se dit ^^) le quartier ...</div>
</div><div class="gmail_quote"><br></div><div class="gmail_quote">Le 20 juin 2012 21:51, JonathanMM <span dir="ltr"><<a href="mailto:jonathanmm@nocle.fr" target="_blank">jonathanmm@nocle.fr</a>></span> a écrit :<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex">Pourquoi te taperait-on ? Y'en a bien qui font du micromapping avec la hauteur des trottoirs en mm ^^'</blockquote>
</div>oui, moi ! ^^ #accessibilité<div><br></div><div>Le 20 juin 2012 21:51, JonathanMM <span dir="ltr"><<a href="mailto:jonathanmm@nocle.fr" target="_blank">jonathanmm@nocle.fr</a>></span> a écrit :<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex">
<div class="im"><blockquote type="cite"><div>Sur la page <a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Indoor_Mapping" target="_blank">http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Indoor_Mapping</a> il y a une liste d'exemples, mais aucune tour haute. Du coup ils utilisent les layers, limités à 11 niveaux (de -5 à +5), ce qui ne m'arrange pas trop.</div>
</blockquote></div>Tu as le tag level=* pour ça ;) Autant les layers servent à définir qui doit être affiché au dessus de qui, autant le tag level doit aussi le faire (voir empêcher le rendu pour certains rendus, mais c'est au rôle des rendus de se débrouiller ^^')</blockquote>
<div>c'est parti pour une utilisation intensive du tag level ! Du coup j'ai précisé ça aussi pour la tour eiffel :)</div><div><br></div><div>Je vois que personne n'est vraiment fixé sur le sujet, je ne vais donc pas <i>trop </i>m'investir la-dedans. Ceci-dit, j'ai commencé à mettre des nodes un peu partout dans la tour, et également dans le centre commercial juste à proximité. Pour l'instant cela me semble le plus judicieux.</div>
<div><br></div><div>++</div><div><br></div><br><div class="gmail_quote">Le 22 juin 2012 07:58, Philippe Verdy <span dir="ltr"><<a href="mailto:verdy_p@wanadoo.fr" target="_blank">verdy_p@wanadoo.fr</a>></span> a écrit :<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><p>Il me semble que tout ça est trop expérimental et qu il vaudra mieux une base à part pour stocker des modèles 3d dans un schéma plus conventionnel. Osm n à pas de vrai support 3d c est du bricolage que vous faites et qui rend keske cartes inutilement compliquées. On en reparlera lorsque la base sera scindée en sous bases pour gérer séparément dans des casques distincts la géographie physique, la géographie humaine politique et administrative et<br>
Surtout le bâti qui occupe une place déjà trop importante par rapport à tout le reste et qu on finira vite par séparer du reste avant même de songer à le modéliser en 3d</p>
<div class="gmail_quote">Le 22 juin 2012 01:51, "Tetsuo Shima" <<a href="mailto:tetsuoo@gmail.com" target="_blank">tetsuoo@gmail.com</a>> a écrit :<div><div class="h5"><br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Bonjour,<br>
<br>
Si on regarde le modèle OSM-3D effectivement un polygone suffit pour<br>
décrire les limites extérieures d'un building de plusieurs étages,<br>
donc les niveaux sont superposables. On part du principe que par<br>
défaut tous les niveaux ont même forme, autrement c'est signalé par<br>
les tag min_level=* et levels=* associés au polygone qui est étiqueté<br>
build=*. En cas d'empilement de building de plusieurs forme genre les<br>
derniers étages de l'Empire State, il faut ajouter un polygone de<br>
chaque sorte avec les min_level=* et levels=* qui vont bien pour<br>
signifier l'intervalle de validité - de l'extrusion en quelques sortes<br>
-. Jusque là c'est assez simple pour l'enveloppe externe.<br>
<br>
Pour l'interieure par contre il faut que chaque élément dispose d'un<br>
tag level=* pour le situer ... pour les éléments à plusieurs étages<br>
comme un restaurant en duplex ... mystère. level=2;3 ??<br>
<br>
Pour un tag entrance=main ajouté sur le pourtour d'une surface, est-il<br>
nécessaire d'ajouter le level=* ou c'est hérité de la surface? ou il<br>
faut ajouter systématiquement? seulement dans les cas indéfinis -<br>
comme les surfaces multi-niveaux - ?<br>
<br>
Cordialement.<br>
<br>
2012/6/21 Vincent Pottier <<a href="mailto:vpottier@gmail.com" target="_blank">vpottier@gmail.com</a>>:<br>
> Le 21/06/2012 13:48, <a href="mailto:teuxe@free.fr" target="_blank">teuxe@free.fr</a> a écrit :<br>
><br>
>> Salut,<br>
>><br>
>> Question importante, est-ce que dans ce type de mapping, avec des zones<br>
>> qui se recouvrent à la verticale, il est recommandé de :<br>
>> - réutiliser les mêmes nodes (dans le sens node="ligne verticale virtuelle<br>
>> à certaines coordonnées"),<br>
>> - ou de superposer des nodes différents (node="point de repère symbolique<br>
>> qui peut également être localisé en altitude") ?<br>
>><br>
>> Teuxe<br>
><br>
> Ce qui DEVRA être distinct, c'est l'objet portant le tag level : le nœud<br>
> pour les POIs ponctuels, le polygone pour des surfaces.<br>
> Si les limites sont structurellement alignées verticalement, il me semble<br>
> logique que les nœuds soient partagés, sans avoir d'autre caractéristique<br>
> que leur position.<br>
><br>
> Ce qui, pour la Tour Montparnasse (6 niveaux en sous-sol + 58 étages) risque<br>
> de faire 64 polygones superposés... Bonjour l'édition !<br>
><br>
> --<br>
> FrViPofm<br>
><br>
><br>
> _______________________________________________<br>
> Talk-fr mailing list<br>
> <a href="mailto:Talk-fr@openstreetmap.org" target="_blank">Talk-fr@openstreetmap.org</a><br>
> <a href="http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr" target="_blank">http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr</a><br>
<br>
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<p style="margin-bottom:0cm">
</p><p style="margin-bottom:0cm"><font color="#333333"><font face="arial, helvetica, sans-serif"><font style="font-size:11pt" size="2"><b>Florian
Lainez</b></font></font><br></font></p><img src="http://twitter.com/favicon.ico"><a href="http://twitter.com/overflorian" target="_blank">http://twitter.com/overflorian</a><br><img src="http://www.nouslesgeeks.fr/favicon.ico"><a href="http://www.nouslesgeeks.fr/" target="_blank">http://www.nouslesgeeks.fr</a><br>
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