<div class="gmail_quote"><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">OpenLayers a été largement <br>modifié par Google pour ses besoins, et pour aussi prendre en charge<br>

des transformations et la mise en cache d'images transformées<br>
localement (changement d'échelle, lissage, rotation, rendu 3D, avec<br>
des tas de trucs qu'on n'utilise pas encore comme le WebGL, à voir sur<br>
Google Earth par exemple, ou encore la gestion des couches SVG, et des<br>
tas de trucs concernant les icones visibles avec liens actif affichant<br>
des panneaux d'information contextuels).<br></blockquote><div><br>euhhh, philippe es-tu certain qu'on parle du même sujet ???<br>
OpenLayers (OL) [1], est une bibliothèque cartographique indépendante de Google.<br>
peut être que ta confusion provient du fait que parfois on utilise OpenLayers avec un fond Google. <br>
Mais cela provient uniquement du fait qu' OL implémente le protocole de Google pour les tuiles. Rien de plus.<br> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0pt 0pt 0pt 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">

OpenLayers avec tous ses plugins est un gros morceau pas simple à<br>
analyser donc pas non plus à modifier.<br></blockquote><br>
</div>Deuxièmement, l'un des partis pris des développeurs d'OL était justement de en pas utiliser de plugin.<br>Cette décision a été prise afin d'être complètement indépendant de tout cycle de développement annexe.<br>
Enfin concernant l'architecture d'Openlayers. Oui elle n'est pas simple. C'est un outil complet et qu'il est nécessaire d'apprendre à utiliser. Néanmoins, je trove l'organisation assez logique et il est facile rapidement de savoir quelle partie modifier. Dans la version non compressée, tout est rangé par classe et par fonctionnalités.<br>
Mais comme je le disais pour savoir cela il faut avoir déjà téléchargé et utilisé Openlayers...<br><br>A.<br><br>[1] <a href="http://openlayers.org/">http://openlayers.org/</a><br>