Peut être que le framework Kartograph te plaira alors<div><a href="http://kartograph.org/">http://kartograph.org/</a> <br><br>On peut l'alimenter avec des données osm (via une base PostGIS suivant un schéma osm2pgsql)</div>
<div><a href="https://github.com/kartograph/kartograph.py/wiki/Rendering-SVG-maps-from-OpenStreetMap-data">https://github.com/kartograph/kartograph.py/wiki/Rendering-SVG-maps-from-OpenStreetMap-data</a> <br><br><div class="gmail_quote">
Le 21 septembre 2012 12:25, Philippe Verdy <span dir="ltr"><<a href="mailto:verdy_p@wanadoo.fr" target="_blank">verdy_p@wanadoo.fr</a>></span> a écrit :<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Le 21 septembre 2012 08:55, Ab_fab <<a href="mailto:gamma.gts@gmail.com">gamma.gts@gmail.com</a>> a écrit :<br>
<div class="im">> Cela me fait penser à Kothic JS [1], qui permet de faire le rendu depuis le<br>
> navigateur internet lui même<br>
> Les tuiles ne sont plus des images, mais dans un format proche de geo-json.<br>
> Il y a une démo en ligne [2]<br>
> Un des intérêts étant d'avoir plus de souplesse sur les styles de rendu, car<br>
> un unique jeu de tuiles de ce type peut permettre de faire une multitude de<br>
> rendus visuels différents.<br>
<br>
</div>Ca c'est intéressant, je rêve depuis longtemps :<br>
- de pouvoir faire des rotations ou un rendu en perspective, comme<br>
dans les navigateurs portables (dont les données ne sont pas des<br>
bitmaps mais bien vectorisées aussi).<br>
- de ne plus êre limité par un nombre incrémental de niveaux de zooms<br>
- de pouvoir y superposer des couches bitmap non orientées<br>
systématiquement vers le Nord et ayant d'autres tailles de tuiles, y<br>
compris par un mapping 3D (non strictement linéaire, mais utilisant<br>
par exemple une perspective, par exemple les images aériennes ou<br>
satellite à 45 degrés, ou d'autres projections avec une rectification<br>
"à la volée" directement dans le rendu, ce qui est parfaitement<br>
possible en travaillant en coordonnées homogènes 3D+1 qui se traitent<br>
comme de la 4D linéaire mais en ignorant la 4e dimension après la<br>
transformation d'alignement vers l'axe de visualisation)<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
_______________________________________________<br>
Talk-fr mailing list<br>
<a href="mailto:Talk-fr@openstreetmap.org">Talk-fr@openstreetmap.org</a><br>
<a href="http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr" target="_blank">http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr</a><br>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/User:Ab_fab" target="_blank">ab_fab</a><br>"Il n'y a pas de pas perdus"<br>
</div>