<html>
<head>
<meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
http-equiv="Content-Type">
</head>
<body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
On 16/05/2013 20:51, DBigg wrote:<br>
<span style="white-space: pre;">> On peut aussi se poser la
question de l'utilité, sachant<br>
> que la précision est modeste et que c'est une dérivation d'un
Modèle<br>
> Numérique de Terrain (altitude) avec des erreurs (combien ?).</span><br>
<br>
Il y a quelques semaines, j'ai eu l'idée géniale d'exploiter un MNT
pour générer un réseau hydrographique à partir des thalwegs.
Quelques secondes plus tard, je découvre que ça se fait déjà depuis
la nuit des temps...<br>
<br>
J'ai trouvé quelque jeux de données basés sur le SRTM tels que
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.usna.edu/Users/oceano/pguth/srtm/hydrosheds_geomorph.htm">http://www.usna.edu/Users/oceano/pguth/srtm/hydrosheds_geomorph.htm</a>
et j'y ai jeté un coup d'oeil. Conclusion : ce serait tolérable pour
remplir des zones vides à grande échelle, mais la précision est très
inférieure à ce qu'on attend d'OSM de nos jours - ça fait un peu
penser l'horrible import vmap0 qui a probablement été bienvenu en
son temps mais que je considère aujourd'hui comme pire que rien.<br>
<br>
Donc, si en principe l'exploitation des thalwegs d'un MNT pour
générer un réseau hydrographique est une idée séduisante, elle
nécessite une précision supérieure à celle du SRTM (comme celui du
BRGM que tu suggères).<br>
<br>
De plus, si le trajet d'une rivière dans un relief accentué suit
assez précisément le thalweg, ce n'est pas le cas en plaine où les
méandres évoluent de manière relativement aléatoire.<br>
<br>
</body>
</html>