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    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    On 16/05/2013 20:51, DBigg wrote:<br>
    <span style="white-space: pre;">> On peut aussi se poser la
      question de l'utilité, sachant<br>
      > que la précision est modeste et que c'est une dérivation d'un
      Modèle<br>
      > Numérique de Terrain (altitude) avec des erreurs (combien ?).</span><br>
    <br>
    Il y a quelques semaines, j'ai eu l'idée géniale d'exploiter un MNT
    pour générer un réseau hydrographique à partir des thalwegs.
    Quelques secondes plus tard, je découvre que ça se fait déjà depuis
    la nuit des temps...<br>
    <br>
    J'ai trouvé quelque jeux de données basés sur le SRTM tels que
    <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.usna.edu/Users/oceano/pguth/srtm/hydrosheds_geomorph.htm">http://www.usna.edu/Users/oceano/pguth/srtm/hydrosheds_geomorph.htm</a>
    et j'y ai jeté un coup d'oeil. Conclusion : ce serait tolérable pour
    remplir des zones vides à grande échelle, mais la précision est très
    inférieure à ce qu'on attend d'OSM de nos jours - ça fait un peu
    penser l'horrible import vmap0 qui a probablement été bienvenu en
    son temps mais que je considère aujourd'hui comme pire que rien.<br>
    <br>
    Donc, si en principe l'exploitation des thalwegs d'un MNT pour
    générer un réseau hydrographique est une idée séduisante, elle
    nécessite une précision supérieure à celle du SRTM (comme celui du
    BRGM que tu suggères).<br>
    <br>
    De plus, si le trajet d'une rivière dans un relief accentué suit
    assez précisément le thalweg, ce n'est pas le cas en plaine où les
    méandres évoluent de manière relativement aléatoire.<br>
    <br>
  </body>
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