<p>Histoire de savoir si j'ai boulette ou pas : dans josm, en sélectionnant le landuse et le hightway puis appuyer sur G ne permet pas d'éviter de séparer des points légitimes ?</p>
<div class="gmail_quote">Le 7 sept. 2013 15:43, "Jean-Francois Nifenecker" <<a href="mailto:jean-francois.nifenecker@laposte.net">jean-francois.nifenecker@laposte.net</a>> a écrit :<br type="attribution">
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Le 06/09/2013 19:59, Marc Sibert a écrit :<br>
> Ah euh et pourquoi, quand la forêt s'arrête à la route, je "joins". Faut<br>
> que j'arrête les joins ?<br>
<br>
vi ;-)<br>
même quand au lieu de la forêt c'est de l'herbe.<br>
<br>
><br>
> (la question est sincère, sa formulation...)<br>
<br>
:-D<br>
<br>
C'est horripilant d'avoir à "dé-joindre" quand on veut ajouter "quelque<br>
chose qui se trouve *entre* la route et le machin joint". On ne peut pas<br>
faire "G" dans JOSM sans avoir vérifié qu'il n'y a pas de point de<br>
jointure légitime. Lorsque les ways/machins joints sont grands, ça peut<br>
prendre du temps, alors qu'au départ on voulait "juste" ajouter une<br>
piste cyclable à un endroit (par exemple) (BTDTGTTS).<br>
<br>
--<br>
Jean-Francois Nifenecker, Bordeaux<br>
<br>
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