<div dir="ltr">Et non... un outil SIG n'est pas un outil de dessin et ne fonctionne pas selon le principe où tout est lié comme c'est le cas dans OSM.<div>Les données de chaque couche y sont indépendantes et dans chaque couche tu es en plus limité à un type d'objet: point, polyligne, polygone.</div>
<div>C'est très XXème siècle comme approche ;)<br></div><div><br></div><div>Une autre approche pourrait être de travailler avec JOSM sans interragir avec les bases de données OSM. Tu y crée tes données (en plus de celles récupérer comme par exemple les lignes de côte), ensuite tu as un fichier XML/OSM ou du GeoJSON que tu peux reprendre directement par exemple avec TileMill (GeoJSON) ou Maperitive pour appliquer une belle feuille de style selon tes besoins et goûts.</div>
<div>C'est en tout cas comme ça que je m'y prendrais vu ce que j'ai compris de tes besoins et de ton expérience.</div><div><br></div><div>Pour les lignes de côte, si tu ne compte par produire une carte à grande échelle, tu peux aussi reprendre celles simplifiées à 300m : <span style="color:rgb(51,51,51);font-family:Consolas,'Liberation Mono',Courier,monospace;font-size:12px;line-height:18px;white-space:pre"><a href="http://tile.openstreetmap.org/shoreline_300.tar.bz2">http://tile.openstreetmap.org/shoreline_300.tar.bz2</a></span></div>
<div><span style="color:rgb(51,51,51);font-family:Consolas,'Liberation Mono',Courier,monospace;font-size:12px;line-height:18px;white-space:pre"><br></span></div></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">
Le 20 novembre 2013 10:45, Maïeul Rouquette <span dir="ltr"><<a href="mailto:maieul@maieul.net" target="_blank">maieul@maieul.net</a>></span> a écrit :<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div class="im"><br>
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Maïeul<br>
<a href="http://blog.maieul.net" target="_blank">http://blog.maieul.net</a><br>
<a href="http://www.schtroumpfs.maieul.net/" target="_blank">http://www.schtroumpfs.maieul.net/</a><br>
<br>
</div>Le 20 nov. 2013 à 10:41, Jean-Marc Liotier <<a href="mailto:jm@liotier.org">jm@liotier.org</a>> a écrit :<br>
<div class="im"><br>
> On 20/11/2013 10:21, Maïeul Rouquette wrote:<br>
>> donc par exemple : mes villes seraient une couche, mes traits entre eux une couche, et les côtes la couche "primaire" ?<br>
><br>
> Voilà - dans l'ordre d'empilement des calques de haut en bas:<br>
> - Itinéraires des personnages (polylignes)<br>
> - Villes (points)<br>
> - Fonds de carte (image générée à partir des traîts de côte d'OSM)<br>
><br>
> Une polyligne ou un point peuvent être chargés d'attributs - si tu es familier des bases de données tu peux considérer chaque objet comme un enregistrement (dans un tableau une ligne - dont les attributs sont les colonnes)<br>
><br>
> En attendant de trouver ou de générer le fonds de carte muet de tes rêves, tu peux toujours commencer avec n'importe quel autre fonds de carte - tes couches Itinéraires et Villes seront indépendantes et tu peux donc changer le fonds de carte ou ajouter n'importe quelle autre couche sans que ça ait le moindre impact dessus.<br>
><br>
</div>C'est là où j'ai un peu du mal à saisir : si je modifie l'emplacement de mes villes sur la couche "ville", cela ne changera pas automatiquement les traits entre ces villes sur la couche "itinéraire des personnages" ?<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
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</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br>Christian Quest - OpenStreetMap France<br>Un nouveau serveur pour OSM... <a href="http://donate.osm.org/server2013/" target="_blank">http://donate.osm.org/server2013/</a>
</div>