<div dir="ltr">On peut jouer avec les divers algorithmes ici :<div><a href="http://qiao.github.io/PathFinding.js/visual/">http://qiao.github.io/PathFinding.js/visual/</a><br></div><div><br></div><div>(via la revue de presse <a href="http://geotribu.net/node/589">Geotribu</a>)</div>
</div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">Le 5 août 2014 01:25, Vincent Pottier <span dir="ltr"><<a href="mailto:vpottier@gmail.com" target="_blank">vpottier@gmail.com</a>></span> a écrit :<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Le 04/08/2014 23:08, Shohreh a écrit :<div class=""><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Par curiosité, quelle est la branche des maths qu'on utilise pour calculer<br>
des routes?<br>
<br>
<br>
</blockquote></div>
Des choses comme ça :<br>
<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Algorithme_de_Dijkstra" target="_blank">http://fr.wikipedia.org/wiki/<u></u>Algorithme_de_Dijkstra</a><br>
--<br>
FrViPofm<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
<br>
______________________________<u></u>_________________<br>
Talk-fr mailing list<br>
<a href="mailto:Talk-fr@openstreetmap.org" target="_blank">Talk-fr@openstreetmap.org</a><br>
<a href="https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr" target="_blank">https://lists.openstreetmap.<u></u>org/listinfo/talk-fr</a><br>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div dir="ltr"><a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/User:Ab_fab" target="_blank">ab_fab</a><br>"Il n'y a pas de pas perdus", Nadja</div>

</div>