<div dir="ltr"><div><br></div>Bonjour, <div>J'ai intégré la partie indoor d'un supermarché dont voici le résultat sur <a href="http://github.pavie.info/openlevelup/?lat=43.57226656922747&lon=3.9409375190734863&zoom=18&tiles=0&level=0&transcend=1&unrendered=0&buildings=0&photos=0&notes=0">OpenLevelUp</a>. Il me reste un peu de travail pour ajouter les entrées (portes internes externes et issues de secours) et les horaires d'ouvertures</div><div><div><br></div><div>J'aimerai m'occuper de faire la même chose pour le Polygone et l'Odysséum.</div><div><br></div><div>Mon problème est le suivant:</div><div>Le bâtiment à des sorties qui ne sont pas au même niveau d'un coté du bâtiment et de l'autre et donc si l'on considère le niveau du sol comme niveau 0, j'ai du mal à voir comment composer les niveaux qui compose le bâtiment ( 0 + 1 ou -1 et 0 ).</div><div><br></div><div>schématiquement:</div><div><br></div><div>Pour l'<i><a href="http://www.openstreetmap.org/way/82455321">Odysséum</a> : </i></div><div><i>                                      ______________</i></div><div>                                      |_1___________|_0____</div><div><i>   vu d'est en ouest    _0_ |___|____|__/</i></div><div><br></div><div>Même contexte sur Polygone mais sur deux niveaux. Le niveau 0 d'un coté est le niveau 2 de l'autre coté.</div></div><div><br></div><div>Je suis preneur de toute remarque sur le travail déjà effectué et pour la problématique de niveau.</div><div>Merci</div><div><br></div><div><br></div><div>Jérôme</div></div>