<div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">Le 26 février 2016 à 12:59, althio <span dir="ltr"><<a href="mailto:althio.forum@gmail.com" target="_blank">althio.forum@gmail.com</a>></span> a écrit :<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex">Le sujet est intéressant !<div>Mais pointu, difficile de trouver les bons tags.</div><span class=""><div><br></div></span></blockquote><div>En effet...</div><div><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><span class=""><div></div><div>> landuse=landfill (et oui c'est une décharge historique !)</div><div><br></div></span><div>Ce n'est pas l'usage actuel, si quelqu'un vient déposer ses déchets ici, ça ne va pas faire plaisir.</div><div>Donc pas ce tag à mon avis.</div></blockquote><div> </div><div>+1 le landuse décrit un usage actuel et un pierrier (comme j'en ai parlé à la dernière réunion) n'est pas un déchet au sens propre mais plutôt le résultat d'un épierrement agricole ou d'un phénomène géologique. Un déchet nécessite une transformation pour être réutilisé ou n'est tous simplement pas réutilisable. Qui plus est, il résulte d'un produit transformé et non d'un matériau brut. La c'est pas le cas.</div><div><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><div><br></div><div>> building:material=dry_stone<br><br></div><div>"building" concerne les bâtiments.</div><div>Cette version me paraît plus adaptée :</div><div>material=dry_stone</div></blockquote><div> </div><div>ou barrier=wall + wall=dry_stone<br></div><div><br></div><div>Là le problème c'est que barrier=wall est normalement en linéaire et qu'un clapas peu avoir une étendu très large comme des tas de pierre qui dans ce cas sera apparenté à natural=scree</div><div><br></div><div>barrier, c'est un élément linéaire. Franchissable ou nom suivant sa hauteur. Quand au wall, c'est un élément monté de manière vertical quelque soit le matériaux (bois, pierre, métal...)<br></div><div><br></div><div>si c'est un clapas d'ordre géologique, comme le <span style="color:rgb(0,0,0);font-size:13.12px;line-height:15.744px">clapas de Thubiès, natural=scree est à employer et c'est ce que préconise @</span><span style="font-size:12.8px;font-weight:bold;white-space:nowrap">althio</span></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><div></div><div>natural=shingle</div></blockquote><div> non car ce sont des alluvions<br></div><div><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><div><div>natural=bare_rock</div></div></blockquote><div>non car ce sont des barres rocheuses (type escalades)</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><div><div> on est plutôt dans un mur érigé, cela s'applique : barrier=wall + wall=dry_stone</div><div><br></div></div></blockquote><div>Ok </div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><div><div></div><div>Bien sûr, ce n'est pas uniquement naturel, c'est aussi la main de l'homme.</div><div>Il faudrait peut-être remplacer ou combiner avec du man_made=* mais quoi ?</div><div>man_made = scree ?</div></div></blockquote><div>non il faut pas forcément voir ça comme cela mais comme natural=water sinon on mettrait aussi man_made=water+ water=pond</div><div><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><div>> loc_name=clapas</div><div><br></div><div>loc_name est pour un nom de lieu spécifique, pas pour un nom générique.</div><div>par exemple : loc_name="Clapas du Berger"</div></blockquote><div>Ok</div><div> <br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><div>par contre, c'est possible dans une note : note:FR=clapas</div></blockquote><div> </div><div>En effet, mais plutôt qu'in note:FR c'est pour donner des infos pour les contributeurs en langage français (FR en capital c'est pour la langue. de plus c'est pas l'usage sauf si l'objet est dans un pays non francophone et que l'on veut mentionner l'info car l'on ne parle pas la langue locale. Sur le territoire le tag note: doit être dans la langue locale)... Donc c'est pas adapté. Et pas exploitatble pour une Umap par la suite</div><div><br></div><div>Le truc c'est de mettre le nom fr sur le tag correspondant natural:fr=clapas ou wall:fr=clapas au même titre que cela devrait être fait pour les Capitelles (et c'est ce qui existe pour les classifications des écoles ou des collectivités françaises par exemple <a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Key:place:fr">http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Key:place:fr</a> )</div><div><br></div><div>Cela met aussi en avant le problème sur l'usage du terme *:loc comme building:loc qui n'est pas décrit et ne correspond à rien dans la wiki (pour le moment car nom décrit et nom soumis à vote...)</div><div>Le terme "loc" est employé en préfixe sur les références et les noms respectivement notés loc_name et loc_ref. </div><div><br></div><div>Jérôme</div></div>
</div></div>