<div dir="ltr"><div class="gmail_extra">Pour les contributeurs côtiers (ou pas)... j'ai ajouté le rendu des water=tidal avec surface=sand/gravel/mud/rocky</div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">Exemple: <a href="http://umap.openstreetmap.fr/fr/map/preview-rendu-fr-2017_99740#15/49.6783/-1.7095">http://umap.openstreetmap.fr/fr/map/preview-rendu-fr-2017_99740#15/49.6783/-1.7095</a></div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">ça permettra de donner un coup de pouce au mapping plus détaillé des côtes ;)</div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra"><div><br></div><div>Les autres changements:</div><div>- un paquet de nouvelles abréviations pour les libellés</div><div>- des libellés moins gros pour la couche "area-text" qui vient remplir les polygones de grande taille</div><div>- une trame variable pour les landuse=forest en fonction du type d'arbres</div><div><br></div><div>Le reste est détaillé dans les commit: <a href="https://github.com/cquest/osmfr-cartocss/commits/master">https://github.com/cquest/osmfr-cartocss/commits/master</a></div><div><br></div><div>La dernière version de la feuille de style est en ligne, mais le rendu n'est pas à jour.</div><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature"><div dir="ltr">Christian Quest - OpenStreetMap France</div></div>
</div></div>