<div dir="ltr">Et côté environnement, on attend le rendu des haies (généralement arborées sans forcément détailler chaque arbre) qui sont de véritable barrières pour les ballades à pied (et pas question de les abimer à coup de hachette pour se frayer un passage).<div><br></div><div>Enfin il faudrait se décider pour les aménagements verts municipaux. On aimerait voir les villages fleuris et les parterres qui sont utiles au repérage... Et peut-être aussi un "clustering" des arbres individuels pour les niveaux de zoom plus faibles (quitte à les rendre comme les "tree_row" ou les haies).</div><div><br></div><div>On voudrait voir et distinguer clairement les espaces bocagés (plus riches en espèces) des espaces remembrés (souvent pollués par les épandages agricoles chimiques ou de lisiers et qui souvent contaminent les rivières par le drainage enterré, sans forcément non plus être des prairies): les haies et fossés sont bien meilleurs protecteurs que le drainage, ils stabilisent les sols, permettent une meilleure filtration, sont un excellent moyen de limiter les crues brutales, de retenir l'eau, éviter les
<span style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:small;font-style:normal;font-variant-ligatures:normal;font-variant-caps:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;text-align:start;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(255,255,255);text-decoration-style:initial;text-decoration-color:initial;float:none;display:inline">et arrosages<span> </span></span>et pompages excessifs dans les nappes. Ils favorisent la diversité des insectes, oiseaux, et la petite faune, limitent la propagation des épizooties.</div><div><br></div><div>On aimerait aussi pouvoir distinguer les forêts gérées très sélectivement des forêts multiétagées (peu accessibles aux promeneurs à pied, parfois inondées, souvent avec plein de "mauvaises herbes" et ronces, bois morts, amas de feuilles en décomposition mais pourtant si utiles à la préservation des espèces. Ces forêts sont pourtant gérées mais à long terme, elles sont "éclaircies" moins souvent. Elles absorbent aussi plein de poussières amenées par les vents, elles construisent en permanence du sol fertile qui passera par divers stades. De temps en temps une clairière sera dégagée et mise en pature pendant quelques saisons, puis plantée de cultures, remises en jachère, ensuite replantée d'arbres quand une autre clairière aura été éclaircie.</div><div><br></div><div>Les bocages créent de fabuleux paysages mais sont évidemment plus compliqués à mettre en culture avec les engins agricoles, mais ne nécessitent pas autant d'engrais et épandages polluants. Le sol est naturellement riche (l'ennui c'est l'usage des produits phytosanitaires dans ces parcelles, mais si cela reste sur des petites surfaces cernées de haies on limite la propagation de ces pollutions et favorise leur dégradation plus saine et plus durable, ces petites surfaces causent moins de nuisance aux voisinage quand il s'agit d'épandages de lisiers qui vont aussi avoir un meilleur rendement de dégradation profitant à plus d'espèces sans nécessiter de coûteuses installations de filtration des eaux de drainage, ou sans polluer les plus grandes rivières via les ruisseaux où ce déversent les drains des parcelles remembrées où les haies ont disparu). On parle alors de culture raisonnée, qui n'apporte pas d'impact négatif à long terme, même s'il peut y avoir un impact à court terme mais localisé et facilement isolable en cas de problème (qui se résorbera aussi bien plus vite).</div><div><br></div><div>Les haies et bois étagés sont également utiles pour la pollinisation naturelle (ruches sauvages), elles favorisent la diversité génétique des insectes pollinisateurs et leur résistance face aux polluants ou espèces importées trop invasives.</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2018-04-20 16:10 GMT+02:00 marc marc <span dir="ltr"><<a href="mailto:marc_marc_irc@hotmail.com" target="_blank">marc_marc_irc@hotmail.com</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Pour info. en ultra résumé, rendu<br>
des chateaux et manoir d'importance historique<br>
des "bureaux" office=*<br>
des cascades<br>
des grandes baies<br>
des stations balnéaires<br>
des places de parking individuelles<br>
de quelques type magasins supplémentaires<br>
etc<br>
<br>
comme d'hab, faudra un certain temps pour que les tuiles se mettent à jour<br>
<br>
-------- Message transféré --------<br>
Sujet : [OSM-dev] OpenStreetMap Carto release v4.10.0<br>
Date : Fri, 20 Apr 2018 13:28:58 +0200<br>
De : Daniel Koć <<a href="mailto:daniel@xn--ko-wla.pl">daniel@xn--ko-wla.pl</a>><br>
Pour : osm-dev List <<a href="mailto:dev@openstreetmap.org">dev@openstreetmap.org</a>><br>
<br>
Dear all,<br>
<br>
Today, v4.10.0 of the OpenStreetMap Carto stylesheet (the default<br>
stylesheet on the OSM website) has been released. Once changes are<br>
deployed on the <a href="http://openstreetmap.org" rel="noreferrer" target="_blank">openstreetmap.org</a> it will take couple of days before<br>
all tiles show the new rendering.<br>
<br>
Changes include<br>
- Adding rendering for historic=castle and historic=manor<br>
- Adding rendering office=* as dots + names<br>
- Adding rendering for waterway=waterfall<br>
- Adding place=square name rendering for nodes<br>
- Adding rendering for big natural=bay<br>
- Adding rendering for leisure=beach_resort<br>
- Adding rendering for amenity=parking_space<br>
- Adding rendering of aerialway=zip_line<br>
- Adding rendering for shop=bed<br>
- Adding rendering for shop=video_games<br>
- Adding halo to roads on z6 and z7<br>
- Extending intermittent waterbody rendering to landuse=basin<br>
- Moving highway=mini_roundabout rendering to higher zoom level<br>
- Dropping waterway=derelict_canal rendering<br>
- Small documentation and code fixes<br>
<br>
Thanks to all the contributors for this release, including d3d9,<br>
doktorpixel14 and hikemaniac, new contributors.<br>
<br>
For a full list of commits, see<br>
<a href="https://github.com/gravitystorm/openstreetmap-carto/compare/v4.9.0...v4.10.0" rel="noreferrer" target="_blank">https://github.com/<wbr>gravitystorm/openstreetmap-<wbr>carto/compare/v4.9.0...v4.10.0</a><br>
<br>
As always, we welcome any bug reports at<br>
<a href="https://github.com/gravitystorm/openstreetmap-carto/issues" rel="noreferrer" target="_blank">https://github.com/<wbr>gravitystorm/openstreetmap-<wbr>carto/issues</a><br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
-- <br>
"My method is uncertain/ It's a mess but it's working" [F. Apple]<br>
<br>
______________________________<wbr>_________________<br>
dev mailing list<br>
<a href="mailto:dev@openstreetmap.org">dev@openstreetmap.org</a><br>
<a href="https://lists.openstreetmap.org/listinfo/dev" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.openstreetmap.<wbr>org/listinfo/dev</a><br>
______________________________<wbr>_________________<br>
Talk-fr mailing list<br>
<a href="mailto:Talk-fr@openstreetmap.org">Talk-fr@openstreetmap.org</a><br>
<a href="https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.openstreetmap.<wbr>org/listinfo/talk-fr</a><br>
</font></span></blockquote></div><br></div>