<div dir="auto"><div class="gmail_quote" dir="auto"><div dir="ltr" class="gmail_attr">Ou veux-tu dire que le routage du monde extérieur au monde
indoor se fait forcément par un nœud level=0 ? </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div text="#333333" bgcolor="#FFFFFF">
<p>Pas du tout. C'est un peu complexe à expliquer, mais
contrairement à ce que je pensais un espace indoor (room, area,
etc.) peut avoir valeur de level multiple</p></div></blockquote></div><div dir="auto">Merci pour les précisions.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Ça donne quoi pour un bâtiment à flanc de colline ?</div><div dir="auto">L'un des étages supérieur est de plein pied avec le terrain en haut de la colline, et l'un des étages inférieur est de plein pied avec le bas de la colline.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">--</div><div dir="auto">Yves</div><div class="gmail_quote" dir="auto"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
</blockquote></div></div>