<html>
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    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="transparent">
    <p>J'ai tenté une explication claire et concise. Je dis bien tenté.<br>
    </p>
    <div class="moz-cite-prefix">Le 26/06/2019 à 15:14, Antoine Riche
      via Talk-fr - <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:talk-fr@openstreetmap.org">talk-fr@openstreetmap.org</a> a écrit :<br>
    </div>
    <blockquote type="cite"
      cite="mid:c630839d-5db7-bab8-6777-4c24675d2aa1@zaclys.net">
      <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
      <p>Merci Jean-Yvon pour la lecture et les retours. Mes réponses
        ci-dessous.</p>
      <p>Antoine.<br>
      </p>
      <blockquote type="cite"
        cite="mid:a7ca2d0f-c1cb-ffba-73c5-28ba1941bc41@gmx.net">
        <p> </p>
        <p>> Le <b>niveau plancher</b> d'une <i>aire piétonne
            indoor</i> correspond à la valeur de level la plus basse :
          le routage piéton se fait à ce niveau uniquement.</p>
        <p>Pourquoi cette restriction ? On peut imaginer que pour passer
          d'un endroit level=0 à un autre level=0 on doive monter au
          level=1 puis redescendre. Sinon à quoi bon modéliser les
          escaliers ?</p>
        <p>Ou veux-tu dire que le routage du monde extérieur au monde
          indoor se fait forcément par un nœud level=0 ? <br>
        </p>
      </blockquote>
      <p>Pas du tout. C'est un peu complexe à expliquer, mais
        contrairement à ce que je pensais un espace indoor (room, area,
        etc.) peut avoir valeur de level multiple (cf. <a
          class="moz-txt-link-freetext"
href="https://wiki.openstreetmap.org/wiki/FR:Key:level#Valeurs_multiples"
          moz-do-not-send="true">https://wiki.openstreetmap.org/wiki/FR:Key:level#Valeurs_multiples</a>)
        : cela signifie que la hauteur de cet espace correspond à
        plusieurs étages, typiquement un hall d'une gare. Pour autant
        les piétons se déplace au sol donc à la valeur basse du tag
        level. Cette phrase vise à expliciter les implications pour le
        routing : un valeur multiple de level sur un escalier permet un
        changement de niveau, alors qu'une valeur multiple de level sur
        indoor=* implique que l'itinéraire se déroule sur la valeur
        basse de level.</p>
      <p>Je vais essayer d'améliorer la formulation ou le schéma, mais
        j'arrive à mes limites en terme de création de schémas pour bien
        illustrer cela :-(  <br>
      </p>
    </blockquote>
    <p>Avec ces explications c'est clair. Je pensais que tu parlais du
      cas des bâtiments multi-étages mais en fait tu disais que pour les
      pièces multi-étage c'est à dire les pièces sur plusieurs niveaux
      ("hautes de plafond") par opposition aux pièces identiques sur
      plusieurs niveaux on garde les pieds au sol.</p>
    <p>Donc le routage se fait sur le niveau level le plus bas (cas des
      pièces prenant plusieurs étages) ou tout level de repeat_on (cas
      des pièces se trouvant à chacun de ces étages).<br>
    </p>
    <p>Je ne sais si c'est plus clair comme ça mais comme ça je le
      comprends mieux ;-).</p>
    <p>Et pour illustrer il vaut mieux une vue en coupe (qui aurait
      aussi sa place sur Simple Tagging).</p>
    <p><tt><tt>|</tt>----------------------</tt><tt><tt>|</tt>-----------------------</tt><tt>|</tt><tt><br>
      </tt><tt>|</tt><tt>                      </tt><tt>|</tt><tt><tt>                      
          |<br>
        </tt><tt>|</tt></tt><tt>----------------------</tt><tt>|</tt><tt>                      
        |<br>
      </tt><tt>|</tt><tt>                      *</tt><tt> </tt><tt><tt>
                               </tt><tt>|</tt><tt><br>
        </tt></tt><tt><tt>|</tt>----------------------|-----------------------</tt><tt>|</tt><tt><br>
      </tt><tt>|                      </tt><tt>|<br>
      </tt><tt><tt>|</tt>----------------------</tt><tt>|</tt></p>
    <p><tt>room, repeat_on:0-2     room, level=1-2</tt></p>
    <p><tt>                       * door, level 1</tt><br>
    </p>
    <p>À gauche le routage est possible aux niveaux 0, 1 et 2, à droite
      seulement au niveau 1.<br>
      Note : ça monte l'intérêt d'avoir de bonnes clés, avec span au
      lieu de level ce serait plus clair.<br>
    </p>
    <p>Jean-Yvon<br>
    </p>
  </body>
</html>